Adobe contourne Apple et va proposer du « presque flash » sur l’iPhone !

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Par Gregori Pujol le

Adobe n’a pas dit son dernier mot et si le géant américain va porter flash sur l’ensemble des appareils mobile avec sa version 10.1, l’iPhone d’Apple pose toujours problème. Du coup, c’est lors de sa conférence Max organisée à Los Angeles, qu’Adobe a dévoilé une solution pour contourner le problème ! Il va en effet être possible via Adobe CS5, de convertir des animations Flash en code natif pour la plateforme mobile d’Apple. Attention, on parle ici de jeux ou d’applications, mais en aucun cas du support des animations flash sur le navigateur web de l’appareil, mais c’est un premier pas. Des versions preview de Flash CS5 et du lecteur Flash 10.1 seront disponibles en fin d’année.

En clair, au lieu de se servir de l’Objective C et de Cocoa au sein de Xcode, on utilise directement Flash CS5. Toute l’application peut être conçue de cette manière et le responsable Aditya Bansod explique sur son blog que cela a été rendu possible en modifiant le compilateur de Flash CS5 pour permettre à la LLVM (Low Level Virtual Machine) de comprendre l’ActionScript 3.0. C’est ensuite bien du code assembleur ARM qui en sort.

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via pcinpact