Quoi de mieux pour démarrer la semaine qu’une petite vidéo comparative, qui met cette fois en exergue les capacités 3D des iPhone 3GS et Nexus One ? Non, vraiment, je vous le demande !
Résultat : en lançant le même jeu 3D sur les 2 mobiles, on se rend compte que l’iPhone arrive à tourner grosso modo en 60fps, tandis que le mobile de Google stagne à 30/35fps. La raison principale à cet écart ? Sur le jeu en question, le Nexus One ne tire pas parti des calculs en virgule flottante. Enfin, pour des explications plus techniques, je vous renvoi sur la page rédigée par l’auteur du test en question.

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Le Journal du Geek
Mikachu
15 fév, 2010, 10:13 #1klemix
15 fév, 2010, 10:16 #2prolag
15 fév, 2010, 10:28 #3Tu m’a bien fais rire !!
Excellent !
Flo
15 fév, 2010, 10:28 #4Pas de comparaison possible.
stuff
15 fév, 2010, 10:39 #5sashimi
15 fév, 2010, 10:39 #6noesabrina
15 fév, 2010, 10:51 #7On peut continuer à le critiquer mais en réalité le téléphone d’apple est le plus stable et plus fluide que je connaisse.
Mais quand même je m’attendais à mieux pour le Nexus.
Francis
15 fév, 2010, 10:58 #8PS : Desole pour les accents, je ne suis pas en France, je suis sur un clavier QWERTY.
Harry Codder
15 fév, 2010, 10:59 #9Qui se risquerait à comparer la dernière nVidia à la dernière ATI en utilisant un 800×600 dans un cas et un 1280×1024 dans l’autre ?
Bref, en dehors de l’analyse technique et de faire une bonne video YouTube que les fanatiques d’Apple vont ressortir en dehors de leur contexte, tout ça n’a vraiment aucun intérêt.
stuff
15 fév, 2010, 11:02 #10on parle ici d’appli compilé directement en c++, donc la vm osef.
l’iphone est pas concu pour UN hardware, vu qu’il y en a déjà plusieurs sur le marché (3 version de téléphone, des itouch, l’ipad)
Et c’est effectivement le téléphone le plus rapide et le plus stable, mais également le plus bridé.
L’iphone a 3 ans, et le nexus 1 mois aussi, mais bon…
stuff
15 fév, 2010, 11:04 #11Le pb ce situ au niveau du compilateur C++ ou il manque une optimisation visiblement.
noesabrina
15 fév, 2010, 11:07 #12Vivement le Nexus Two ! ::D
mikachu
15 fév, 2010, 11:15 #13mimiste
15 fév, 2010, 11:18 #14Francis
15 fév, 2010, 11:19 #15stuff
15 fév, 2010, 11:25 #16le proc de 1ghz il permet surtout de faire tourner plus d’une appli en meme temps quoi (car oui, pendant que le jeu se « traine » a 30fps, tout le reste du systeme, toutes les autres applis tournent également, contrairement a l’iDaube)
ashikan
15 fév, 2010, 11:29 #17J’hésite vraiment avec le nexus one mais je suis vraiment amoureux du hero . . .
bruce
15 fév, 2010, 11:32 #181) implémentation de l’OpenGL ES 1.0 et pas encore de OpenGL ES 2.0. Du coup il est moins rapide.
2) le NDK ne permet pas à l’heure actuelle de faire une compilation optimale, pour un tas de raisons, du coup il y a un forte baisse de vitesse.
La solution va arriver, ils bossent sur l’intégration de l’OpenGL ES 2.0 déjà. Ensuite ils sont entrain de concevoir un nouveau langage 3D, le RenderScript, qui va permettre de réaliser d’excellentes perfs en 3D sans se soucier de savoir si le tel supporte OpenGL ES 1, 2 ou autre… Explication rapide ici : http://www.inter-fuser.com/2009/11/android-and-renderscript.html
Les live wallpaper fourni avec le Nexus sont tous codés en RenderScript mais l’API n’est pas encore public. Le projet devrait être officiel pour la fin 2010.
cxhx
15 fév, 2010, 11:34 #19Le Phasme
15 fév, 2010, 11:35 #20Sinon j’ai remarqué que l’IPhone soufre plus de la multiplication des personnages que le Nexus, car l’IPhone perd grosso modo 50% de ces perfs, contre environ 33% pour le nexus.
Fred
15 fév, 2010, 12:55 #21legacy
15 fév, 2010, 13:07 #22climbatize
15 fév, 2010, 13:21 #23Forcément si on sort un jeu qui est optimisé pour Android il ramera sous iPhone.
Mais bon, au moins les pro iPhone ont quelque chose à se mettre sous la dent…
soul
15 fév, 2010, 13:29 #24pink
15 fév, 2010, 13:29 #25Or le Nexus ( comme les HTC HD ) utilise tres mal le GPU ( allez faire un tour sur xda developper… )
mimiste
15 fév, 2010, 13:29 #26mikachu
15 fév, 2010, 13:32 #27Tout ca pour dire, le choix appartient a chacun, si tu aimes l’iphone prend un iphone, si tu aimes le Nexus prends le Nexus, y aura toujours mieux dans la vie.
dirt lorenzo
15 fév, 2010, 14:03 #28http://www.dirtgamerz.fr/
guenroc22
15 fév, 2010, 15:03 #29Encore une fois l’iphone ya pas a dire qu’on aime ou pas quand il est sorti c’est vraiment un telephone qui a fait une sacré revolution dans la telephonie.
Quand on regarde tous les consturcteur ou bien societés sortent des applis, des accesoire rien que pour ce tel et voir meme des marques telles que JBL, bose, pioneer…. propose des dock avec enceinte et tout et tout …
Cention
15 fév, 2010, 15:18 #30Encore de l’argumentation inutile, quel rapport avec les performances 3D ?
Rien, si ce n’est pour affirmer son côté pro-apple.
Comme le dis plus haut stuff, ça fais 3ans que le iDaube existe.
Faudrait arrêter ses articles u_u’
cslevine
15 fév, 2010, 16:11 #31baspar
15 fév, 2010, 18:03 #32Bon deja la persistance retinienne est de 25 FPS, donc on est plus à ça pret


Moi outre les chiffre, je nexus me parait fluide
Et de deux, on compare un Iphone avec GPU dedié au graphique avec un nexuz qui n’a pas de GPu dedié.. Sortez nous un N900VS Iphone c’est plus convaincant
ety
15 fév, 2010, 21:36 #33C’est comme si je testais une carte vidéo de la dernière gamme d’ATi sur un écran 17″ puis sur 20 » et que je vois moins de fps sur ce dernier… :/
Enfin, ceci dit, comme expliquer déjà au dessus, l’iphone à l’excellent avantage d’être unique, dont très optimisé
Et c’est un bon point.
Le nexus one et son android adapté sur beaucoup de phone, à quand même un petit snapdragon qui n’as pas montré tout ce qu’il a. Et l’OS même n’est pas encore totalement optimisé je pense ( pour ce dernier point, ça reste à confirmer )…
pakalatak
16 fév, 2010, 00:03 #34Là il y a moyen que j’en prenne plein les mirettes, ce qui est relativement difficile sur les mini écrans de nos tels.
En revanche la fluidité de l’OS je m’en moque pas mais c’est pas tout à fait le sujet ici