Cette semaine, c’est un événement purement gamer qui va nous amener à nous pencher sur des comics, des revues, ou encore un dessin animé. Car chez Ankama, l’empire geek du nord de la France, on ne célèbre pas l’arrivée de nouveaux personnages jouable (pour Dofus, Wakfu et Arena, leurs jeux en ligne) par une simple campagne d’affichage. En 2011, l’éditeur nous raconte une histoire, celle de Remington le Roublard et Maskeman le Zobal. Et attention, car elle s’étend sur un maximum de supports variés et une durée de plusieurs mois. Un univers riche décliné à travers plusieurs produits, autant d’outils de narration pour un résultat qui s’annonce fascinant, c’est ce qu’on appelle le transmédia…

Fin décembre 2010, les lecteurs du magazine Dofus, dédié au vaste univers du jeu en ligne, ont découvert Remington, le premier comic book écrit et édité par Ankama. Remington est un Roublards, un voleur subtil et charismatique, comme on le découvre à travers un récit qui s’achève… Sur un cliffhanger. Pour connaître la suite de ses aventures, les lecteurs frustrés doivent attendre le numéro 2 annoncé pour le mois de février. Mais ce n’est pas tout, et ce mois s’annonce chargé, puisqu’un nouveau comic cette fois dédié au Zobal fera son apparition. Maskeman sera offert à son tour avec Dofus Mag, tandis que le magazine présentera lui aussi les deux nouvelles classes à travers un récit inachevé, une fois de plus. Après deux comics et un début de feuilleton épaulés par le manga, sur quel support se conclura donc cette aventure ? C’est du côté d’internet qu’il faut aller chercher la réponse. Et là encore, les frontières entre différents média apparaissent bien floues…

// Maxi effet
En effet, une petite équipe de six personnes (sur les quatre cent environ qui travaillent pour l’entreprise) a mis sur pied un projet web baptisé « Maximini ». Il va prendre le relais après les lancements sur papiers de ces nouvelles histoires à destination virtuelle, rappelons-le. Comment ? En multipliant les modes de narration pour enrichir l’histoire, tout en explorant de nouveaux média. Sur le site internet dédié aux aventures de Remington le Roublard et Maskeman le Zobal, le récit sera divisé en petites portions de formes différentes : animation flash, « vomics » (bande dessinée accompagnée de doublage, une pratique venue du Japon), ou encore des phases de jeu vidéo. Le succès ou l’échec de ce procédé devrait reposer en grande partie sur l’adéquation entre l’histoire et son mode de narration. A la fin de cette expérience interactive et les deux héros enfin réunis en fâcheuse posture, un nouveau rendez-vous sera donné aux internautes.

//De l’histoire au jeu…
Car c’est enfin sur son mode de diffusion le plus large qu’Ankama compte achever cette première aventure introduisant Remington et Maskeman. En effet, la série animée Wakfu est diffusée depuis l’an dernier sur France 3 et une deuxième saison vient d’être annoncée. C’est justement à la suite d’un épisode de la deuxième saison qu’un spécial de 7 minutes conclura leur histoire. D’ici là, certains joueurs auront pu découvrir les classes dans Dofus en version bêta-test. Le voile sera définitivement levé sur les subtilités techniques qu’elles apporteront aux différents jeux de l’univers (Dofus, Wakfu et Arena) lors de l’Ankama Convention des 5 et 6 mars, avant la sortie en avril de la classe Roublards. D’ici là, les comics auront peut-être su trouver leur public, de même que les bande-dessinées sonores ou les animations flash du site internet. A ce moment, outre une communication réussie autours de deux produits, Ankama pourrait avoir développé de nouveaux supports de création…
–> Et hop ! Le teaser des Roublards dans Dofus :








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Le Journal du Geek
rezga
5 jan, 2011, 00:34 #1Au début Ankama c’était bien c’était petit c’était « fait à la main ». Au fur et a mesure ils ont voulu s’éparpiller et au final beaucoup trop. Ceux qui ont joué à Dofus seront du même avis que moi cette boite sais faire du fric mais n’est pas du tout professionnel quand il s’agit de gérer sa clientèle d’origine le MMO. Mtnt c’est les kikoolol des Conventions Ankamas à qui ont refile plein de goodies, de contenu semi payant via des comics book et autre manga au style complétement horrible et je parle même pas de cette pseudo série TV. Bref la performance est belle la petite boite et devenu un gros éditeur mais au final on se retrouve avec un mélange de style, un background bancal comme pas deux déjà que l’arrivé des pandas avaient été critiqué par les rolistes purs je vous parle meme pas de la taulée que créer l’arrivée de deux classes en plus.
Je prefère même pas parler de Wakfu en béta depuis bientôt 3 ans.
Comme on dis : c’était mieux avant :
chevignon
5 jan, 2011, 00:36 #2Merci
CaptaineHadock
5 jan, 2011, 01:04 #3Plop
5 jan, 2011, 01:22 #4Sans vouloir être méchant, j’espère qu’ils connaîtront des périodes dures, financièrement parlant, pour les recentrer sur Dofus, avec de vrais évolutions.
John
5 jan, 2011, 02:22 #5On pourrait croire que ça n’a rien à voir, mais justement, on se demande pourquoi ils ne se concentre pas sur de vrai univers geek. Il faut croire que le marché des fils de geek en puissance à beaucoup plus de potentiel et rapporte sûrement plus d’€€€€€€€.
Ahkrane
5 jan, 2011, 08:54 #6C’est clair qu’on s’en fou du Geek fan de dessin animé avec un JDR bien sous toute les coutures.
L’important c’est l’argent, alors si sortir une nouvelle classe prmet de pouvoir sortir toute une nouvelle collection de goodies spécial à cette classe et donc faire rentrer plein d’argent… bein ils ont bien raison de le faire.
Le « vouloir faire super » ne rempli pas l’assiette en fin de mois, s’il y a plus de gamin Kikoolol sur le jeux, c’est normal que tu laisse les rolistes/puristes de côté et que tu te concentre sur ton « client » principal.
Ahkrane
*également ancien joueur sur Dofus*
corwinou
5 jan, 2011, 09:15 #7Si vous êtes tombés dedans au début, c’est que le taf était bien fait.
D’ailleurs au milieu des projets similaires de la sphère ludique pour pré-ados et ado, l’univers d’Ankama est assez sain, pas trop violent, gentillet. Je préfère que mon fils joue là dedans que dans 95% des jeux vidéos disponibles sur consoles et PCs.
J’y trouve aussi mon compte en sourient sur les jeux de mots bien gras dissimulés partout, et qui passent à des années lumières au dessus de la tête des jeunes joueurs.
Embers
5 jan, 2011, 09:17 #8Perso, je pense et le dis
Ankama a l’art et la manière d’utilisé les médias
Se sont des monstre de commerces
Ok, j’aime ankama et dofus
Mais je pense que ankama est une machine a fric que rien ne peu arrête en outre depuis que
Square Enix c’est comment dire fait parrain de leur arrivé en Amériques avec le jeux wakfu
Au moins on peu les saluer se sont des artistes se sont des français et ils sont international
gaetgaet
5 jan, 2011, 09:22 #9Je confirme qu’ankama c’est devenue une boite à pognon ^^ et ceux contre mon gré. Mon frère est un inconditionnel du jeu et possède même un perso de la classe roublard (dispo en exclu dans le pack du 15décembre pour les 1000premiers)
Mais outre le fait que c’est principalement devenue un repère à gamin. Ankama c’est aussi:
Des manga
Un plateau de jeu qui reprend l’univers des combats
Un animé: Wakfu
Des jeux vidéo: Dofus, Wakfu beta, Dofus arena, un jeux de Xbox dont j’ai oublié le nom)
Des émission de TV: J’irai loler sur vos tombe, ankama inside, nerdz (il me semble ^^)
Un soutient financé pour la chaine Nolife
Bref les produits dérivé autour du manga sont en masse et rapporte gros.
Bya
5 jan, 2011, 09:25 #10D’accord avec à peu près tout le monde.
Ceci dit, corwinou, on ne peut nier une montée en puissance du marketing depuis quelques années et un sentiment grandissant d’être pris pour des vaches à lait (j’ai du y jouer jusqu’en 2008/2009).
Bref, tant mieux pour eux si ça marche mais moi je n’aime pas leur façon de faire.
– Bya -
corwinou
5 jan, 2011, 09:40 #11Montée en puissance du marketing ?
Eh bien oui, au début ils étaient une poignée, l’argent à commencé à rentrer, ils ont embauché en masse notamment dans la branche marketing, mais ne vous leurrez pas : ce n’est pas la volonté d’écrasement marketing qui leur manquait, mais bien les moyens. Dès qu’ils les ont eu, ils ont suivi le plan.
Arrêtez de croire qu’Ankama est devenu une « machine à fric », elle l’était dès le départ. Ca se voyait juste moins pour certains, visiblement.
izousss
5 jan, 2011, 10:22 #12Ils n’ont pas créé leur parfum ou leur ligne de vêtement, ils restent dans leur domaine pour un public donné !
Comme le dit corwinou, dans ce type de jeu et d’univers, ils sont les plus adaptés à un public jeune ! Et si vous trouvez cela nul ou complètement dépassé, c’est peut-être que vous êtes simplement plus vieux que vous ne le pensez
Pour la question du marketing c’est peut-être un peu trop mais ça marche…
jimibar
5 jan, 2011, 10:31 #13En même temps, c’est un peu le principe d’une boite … de faire du fric.
On est dans un monde pro-capitalisme, faut se réveiller un jour. Les boites ne sont pas la pour réaliser un univers sans prendre en compte le paquet d’argent que ça va rapporter. Même la famille Tolkien exploite à coup de million l’œuvre d’un artiste qui ne pensait pas aux retombées économique de son monde.
Bref, si vous voulez que ça change … RÉVOLTE !
embers
5 jan, 2011, 10:31 #14@izousss : j’en parle pas en negatif je fais juste la remarque car je suis ankama depuis le debut et j’aimerais bossé pour eux
Mais le fait est que en 5ans ils ont perdu des choses indéniable au profit de l’argent … maintenant je continuerais d’aimé jusqu’a un certain jour
Et eu izouss ils ont deja créer des fringue
donc parle pas de créer de vetment 
embers
5 jan, 2011, 10:34 #15De plus je propose de poursuivre le debat ici
http://www.journaldugeek.com/forum/topic/ankama-on-aime-ou-on-aime-pas
corwinou
5 jan, 2011, 10:35 #16« Mais le fait est que en 5ans ils ont perdu des choses indéniable au profit de l’argent … « .
Voilà la sentence qui agace. T’as pas l’impression de balancer un lieu commun, un joli cliché pas fondé sur grand chose à part un ressenti biaisé ?
izousss
5 jan, 2011, 10:39 #17@embers : oups, pour les fringue mauvais exemple !

sinon bosser là-bas c’est cool si vraiment tu es passionné parce que autant ils se font du fric autant ils payent au lance-pierre ! J’ai un pote qui a un bac+5 en poche et qui est dev là-bas pour le SMIC ! En même temps à Roubaix t’es le roi avec un SMIC
Cryzvist
5 jan, 2011, 10:40 #18@rezga, et en continuation avec les autres, je suis tout à fait d’accord. J’ai arrêté Dofus il y a deux ans, et je ne regrette pas, les kikoulol envahissaient déjà les maps, et quand j’ai vu qu’ils allaient sortir un dessin animé, là je me suis dis stop …
izousss
5 jan, 2011, 11:28 #19@3rr0r404 : c’est bien ce que je dis, il faut être passionné !!
izousss
5 jan, 2011, 11:30 #20@3rr0r404 : et je sais également pour les très bon salaire car j’ai moi-aussi un bac+5 (le même que mon pote, je l’ai rencontré en école d’ingé) et je gagne plus que bien ma vie !!
PAC
5 jan, 2011, 11:50 #21A la rigueur je préfère élever mon gosse avec de vraies références videoludique comme Secret of Mana ou Chrono Trigger…
Quand à PIA je me demande si elle sera un jour capable de pondre un bon article entre ses performances mémorables sur Gameblog (cf son test d’Alice sur WII est un grand moment d’intégrité journalistique) elle semble continuer dans la même voir sur le Journal du Geek
.
corwinou
5 jan, 2011, 13:03 #22Essaye de proposer à ton gosse Secret of Mana ou une autre « référence vidéoludique », tu te prendras en pleine face sa grimace méprisante de jeune génération face à un vieux nostalgique lui proposant un cachou virtuel has-been et dépassé.
Ouais ce sont des bombes. De leur époque.
Qui ne font frémir que ceux qui y ont joué… à leur époque.
Et qui paraissent bien pauvres aujourd’hui, si on s’y arrête deux secondes avec un minimum d’objectivité.
anonymous
5 jan, 2011, 13:41 #23J’ai pu voir que Remington était vendu 3.50€ pour – de 30 pages de BD

On peut dire ce qu’on veut, mais c’est sûr que si tous les jeunes leur achètent tous les tomes à ces prix, ils peuvent arrêter Dofus…
PAC
5 jan, 2011, 14:02 #24La force d’un grand jeu c’est précisément qu’il peut défier les époques et les modes car sa réalisation et ses qualités vidéoludique révèlent au génie pur, un grand jeu rétro c’est comme les classiques du ciné en noir et blanc un psychose ou un citizen ken sont indétrônables et peu de films actuels peuvent les surpasser sur biens des points.
Enfin en ce qui concerne les jeunes générations tout est une question d’éducation et de sensibilisation à la qualité, la semaine dernière à République j’ai rencontré 2 gosses de 8 et 10 ans avec leur père retrogamer, les gamins voulaient que leur père achète les Pc Kid sur Pc engine… Comme quoi quand un jeu est fun et passionnant il reste d’actualité
Évidemment si toi même tu es insensible ou hermétique au fait que la qualité dépasse les époques et les modes tu ne risque pas de le transmettre, un conseil un petit émulateur et la rom de secret of mana et tu verras que parcourir à 2 ou 3 en simultané ce grand jeu surpasse de loin tout ce que peut proposer ANKAMA de nos jours…
Plop
5 jan, 2011, 15:16 #25Entièrement d’accord avec toi PAC, SOM reste un jeu d’une qualité inoubliable ! Le voir réédité pour iOS c’est un truc qui me donne envie de me prendre un iTouch/iPhone ! En plus les traductions ont été revu, les noms des persos sont ceux d’origine il me semble, bref que du bon !
Oswald
5 jan, 2011, 15:19 #26Déconne pas PAC, les jeux équilibrés avec une histoire qui tient debout et un gameplay en or c’est hase-been maintenant.
Les MMO où l’ont vend le moindre concept sous des formes aussi variées que chères, venant d’un jeu où l’on compte autant de kévins que d’incohérences dans le bg c’est carrément plus hype, tu peux pas teste.
Après on va pas cracher sur les inégalités flagrantes entre toutes les classes et les topics trololol à gogo sur le forum off’.
La seule chose que j’ai aimé et que j’aime toujours dans ce jeu, c’est l’aspect graphique dans son ensemble.
Même si ça casse pas des briques les artworks sont justes excellentissimes
Enikarion
5 jan, 2011, 15:41 #27Quand je vois certains commentaires, je m’étonne pas du fait que les français ont gagné le titre de peuple le plus pessimiste du monde. (même les mecs en Afghanistan ne geignent pas comme en France) : http://www.lefigaro.fr/international/2011/01/03/01003-20110103ARTFIG00628-les-francais-champions-du-monde-du-pessimisme.php
PAC
5 jan, 2011, 17:21 #28Et oui Enikarion, la contestation et l’insoumission sont les clefs de la liberté d’être et de penser et à ce titre je suis heureux d’être Français et d’avoir une qualité de vie supérieure à celle des pays dont tu fais l’apologie.
kwouic
5 jan, 2011, 18:45 #29De plus, on vient critiquer leur marketing autour de leur jeu Dofus, mais quid de Star Wars qui dégueule (pardon de l’expression) de goodies, de même que certains jeux mythique comme Mario Bros et Sonic? Disney ne fait-il pas aussi la même chose?
Quand j’ai commencé à jouer à Dofus il n’existait encore aucun manga, tee-shirt etc… et personnellement je trouvais que c’était un manque pour les ados qui veulent rester dans l’univers en dehors de leur écran d’ordinateur.
Cela fait quelques années que je ne joue plus à Dofus, mais j’ai eu la chance de tester les différentes version de Wakfu en bêta test et j’avouerais que ce jeu est graphiquement magnifique. L’univers MMO d’Ankama est kawaï et n’est pas réservé qu’aux garçons. Point de violence, les monstres ne sont pas spécialement effrayant, et je suis plutôt séduite par l’aspect écologique (éducatif?) de ce jeu.
Si j’avais des enfants de 9-10 ans, je n’aurais pas de crainte à les voir jouer aux jeux proposés par Ankama.
corwinou
7 jan, 2011, 14:51 #30« Corwinou, la force des jeux que j’ai cité c’est précisément qu’ils sont intemporels de par la qualité de leur réalisation, leur scénario et gameplay. Bref on prend autant de plaisir a y jouer en 2010 qu’en 1994, pour info Secret Of mana vient d’être réédité la semaine dernière sur Iphone et à priori vu le nombre de téléchargements réalisés ta théorie de l’obsolescence ne tient pas la route… :oops: »
Je crois que tu n’as pas compris mon propos…
Oui j’aime bien SoM, et j’aimerai toujours bien SoM.
Le nombre de téléchargements de la version i-phone prouve juste que les vieux nostalgiques Y AYANT DEJA JOUE ETANT JEUNES sont toujours sensibles à sa qualité, laissant de côté l’aspect esthétique dépassé.
Ce n’est pas le cas, et de loin, des jeunes générations, qui sont nées avec dans un monde où les jeux vidéos sont graphiquement plus aboutis.
Mon grand-père kiffe le backgammon. Il ne comprend pas que je préfère les jeux de stratégie modernes. Pour lui rien ne vaut la qualité d’une bonne partie de backgammon.
Ok le backgammon c’est bien, mais c’est dépassé, et en tant que jeune génération du jeu de société, je le laisse jouer avec ses potes de la maison de loisir.
Tu saisis maintenant ?
Amity
26 fév, 2011, 17:13 #31Complètement d’accord avec toi kwouic ! De même j’y jouais y a longtemps quand il n’y avait pas cette expansion, que j’ai suivi de près d’ailleurs. Je trouve le manga super drôle, et Mutafukaz, une des bd éditée par Ankama est une pure merveille.
Donc il faudrait arrêter de cracher sur eux, non pas que j’en fasse l’apologie, mais il faut admettre qu’ils ont le flair, ils font peut être du marketing abusif, mais ça marche, et toute boite pas trop conne le ferait.
Et pour reprendre une remarque citée en tout début par rezga » déjà que l’arrivé des pandas avaient été critiqué par les rolistes pur » … lol ? des rôlistes purs sur dofus ? dès le début c’était blindé de kikoolol. Ce jeu est pas assez immersif pour faire du roleplay, ou alors entre 4 joueurs de la même guilde, sinon j’vois pas.
Mise en situation : « Oh jeune Iop ! N’avez vous pas vu une jeune princesse Crâ passer par là avec un groupe de bandits ?? » « TG NOOB G DROP ».