C’est la rumeur folle (mais un chouilla crédible ?) du moment : à en croire une source ayant désiré rester anonyme et évoluant dans la partie « support » de Windows 8, le prochain OS de Microsoft serait en mesure de lancer les jeux Xbox 360. Mais pas de manière tout à fait native, puisque pour bénéficier de cette fonction, les joueurs devraient alors souscrire à un service payant.
La partie online des jeux Xbox 360 lancés via l’OS serait détachée du Xbox Live traditionnel, et ne permettrait pas du jeu cross platforme. Et pourquoi pas ?



















![[ÉCH] Nokia Lumia 800 noir état comme neuf](http://www.journaldugeek.com/files/2013/06/20111103100306_Nokia-Lumia-800-main-39x39.jpg)
Le Journal du Geek
Eusebe
12 juil, 2011, 13:16 #2Si c’est le cas… Ã nous Forza Motorsport
Frakas
12 juil, 2011, 13:29 #3Et après ça, qu’on ne vienne pas me dire que nous ne sommes pas des pompes à fric…
iPsen
12 juil, 2011, 13:32 #4Lekt
12 juil, 2011, 13:35 #5traval
12 juil, 2011, 13:36 #6:hap:
12 juil, 2011, 14:14 #8Yoann
12 juil, 2011, 14:20 #9Yoann
12 juil, 2011, 14:24 #10Nikopik
12 juil, 2011, 14:46 #12En gros, Windows 8 contiendrait un émulateur de Xbox360. Le processeur IBM PowerPC de la Xbox360 est basé sur une architecture complètement différente des processeurs Intel ou AMD. Pour rappel les processeurs IBM PowerPC étaient les processeurs utilisés sur les anciennes gammes de Mac jusqu’en 2006, pas du tout compatibles avec des applications ou des systèmes écrits pour les processeurs Intel ou AMD. C’est pour ça d’ailleurs que le changement d’architecture de processeur à l’époque avait été aussi remarqué : Apple transformait ses Mac en PC avec Mac OS X installé dessus (d’ailleurs il est possible d’installer Mac OS X sur des PC, mais je m’égare)
Tout ça pour dire que qui dit processeur complètement différent, dit émulation de ce processeur si l’on veut faire tourner cela sur un système différent. Et vu la puissance du processeur de la Xbox360, il faudra bien plus de puissance pour émuler cela. Je ne pense pas que cela soit possible actuellement (d’ailleurs des bidouilleurs l’auraient déjà fait si cela était possible).
Ça serait envisageable avec des jeux de Xbox 1 par contre ^^
Je pense plutôt que Microsoft va fusionner les services de jeux en ligne de la Xbox360 et ceux sur PC, pour profiter d’une véritable synergie. Ça au moins ça serait faisable !
ratatatatouille
12 juil, 2011, 15:25 #13Szyl
12 juil, 2011, 15:35 #14Et en cherchant un peu, mon Core i7 affiche 8 coeurs (virtuels, mais bien 8 coeurs d’instructions) ce qui nous donne 12,515.34 MFlops
Les 3 coeur PPE de la Xbox360 développent 115,2 GFLOPS.
Donc les 6 instructions, pas de soucis, par contre la puissance de calcul, je suis en dessous (pas de tant que ça finalement)
Mais j’ai 8 MO de cache là ou la Xbox en a 1 seul, mes coeurs ont donc plus de place mémoire. Et ma carte graphique est là aussi pour épauler les coeurs du processeur.
L’architecture est trop différente pour être comparable aussi facilement, mais du côté théorie pure, je pense que c’est jouable
maxaille
12 juil, 2011, 16:55 #15iPsen
12 juil, 2011, 17:07 #16victor
12 juil, 2011, 17:17 #17ipsen te repens-tu?
cslevine
12 juil, 2011, 17:28 #18serelion
12 juil, 2011, 17:50 #19@ Yoann : Oui la portabilité du code entre les plateforme c’est ok, je m’suis mal exprimé. Il faudrait qu’ils implémentent le MULTIJOUEUR entre les plateforme (ok gameplay carément diffèrent mais des jeux genre dofus partagé entre PC/Xbox/WP7… sa claquerait
, non?!)
Techniquement y a l’acces au xboxLive depuis toute ces plateformes, le multi arrive sur WP7 avec l’ouverture des sockets (mango) !! y a puka
frx
12 juil, 2011, 20:47 #20Beaucoup parle d’émulation, mais je ne vois pas ce qui empêche MS d’écrire du code permettant d’interpréter les programmes 360 pour processeur x86 et DirectX.
Le but n’étant pas de simuler une Xbox360 (ses qualités et ses défauts) mais bel et bien d’exploiter les jeux sur PC.
Bref, Wait&See comme dirait ma grand-mère
Chocobo Grinder
13 juil, 2011, 07:43 #21La 360 a trop peu de jeu exclusif pour que cette fonction soit réellement interessante. La plupart des FPS/TPS sorte simultanement sur les 2 plateforme hormis quelque jeux, comme Halo, Gears of War ou encore Shadow Of the Damned.
Mais personellement, avant cette génération de console, j’étais un gameur console, mais depuis, je suis plus sur PC pour une question de prix, ~70€ pour un jeux 360 et ~50€ pour un jeu PC, donc meme comme ça, c’est pas rentable, a moi d’etre interesser par le marché de l’occasion ou d’acheter ses jeux 360 6 mois plus tard pour voir leur prix baisser et devenir competitif avec ceux sur PC….qui auront aussi baissé ^^ »
L’initiative est pas mal, mais l’interet est nulle !
Quant au cross-plateforme, je suis pas du tout chaud. Le level des joueurs console sur les FPS est d’un niveau relativement bas, ils vont se faire pourrir sur des jeux ou certains pensaient etre bon, et les bon joueur PC eux vont vite s’ennuyer a tué du noob par poignée =/
tiryon
13 juil, 2011, 08:18 #22tout le monde parle d emulateur ou d une surcouche special….mais ca peut etre une fonction en cloud aussi non?
fabii
13 juil, 2011, 15:35 #23J’ai lu à peu près tous les commentaires précédents et vos explications techniques tiennent la route (pour certaines…) mais concrètement, quelqu’un d’entre vous a déjà mis un jeux de 360 dans son pc sans flasher un lecteur avec Kreon?
Maxime
15 juil, 2011, 13:50 #24Il faut avant tout penser aux joueurs PC (je ne suis pas dans ce cas, j’aime ma xbox
) . Mais il y a souvent des exclusivités Xbox360, auxquels les joueurs PC aimeraient mettre la main. Surtout que parfois le portage prends des années 