NVIDIA prépare une petite révolution dans le monde des joueurs PC. Une révolution qui s’opère à coups de cloud computing.
Depuis cinq ans, la société travaille sur un projet ambitieux qu’elle a officiellement présenté ce matin lors de sa conférence à Shangai.
Après le cloud gamin, le cloud tuning
Baptisé GeForce Experience, le concept est le suivant : le service utilise des super-calculateurs afin de proposer aux joueurs (ayant installé un client sur leur machine au préalable) les paramètres graphiques optimaux en fonction du matériel installé sur leurs machines. Titre par titre, composant par composant, le service enverra de lui-même les paramètres graphiques les plus adaptés aux performances de la machine afin de délester les utilisateurs de cette charge de travaille parfois fastidieuse qu’est le réglage « aux petits oignons » de l’antialiasing par exemple.
D’un clic de bouton, les utilisateurs se verront proposer les réglages les plus adaptés ainsi que les pilotes idoines au bon fonctionnement de leur ordinateur.
Mettre tout le monde sur un pied d’égalité
Jen-Hsun Huang explique que quatre joueurs sur cinq utilisent les paramètres graphiques par défaut des jeux qu’ils possèdent. Cette estimation équivaut à près de 144 millions de joueurs PC qui ne jouent pas dans des performances optimales ou pires acceptables.
Et nous les comprenons, comment faire la différence pour un néophyte entre un Antialising MXAA ou FAA ? Filtre anisotropique 8x ou 16x ?.
NVIDIA joue la carte de l’uniformisation de l’expérience de jeu et souhaite abolir les barrières entre connaisseurs et joueurs occasionnels.
La bêta de GeForce Experience est attendu pour le mois de juin.
Un tel système vous plairait-il ?



























Le Journal du Geek
Skelele76
30 avr, 2012, 16:16 #1Pratique
eaglesmoker
30 avr, 2012, 16:23 #2enfin
Fabione
30 avr, 2012, 16:25 #3Je suis désormais sous mac mais à l’époque, configurer ma geforce était un véritable casse-tête, très belle initiative de la part de Nvidia…
Nalrom
30 avr, 2012, 16:25 #4Suprakarma
30 avr, 2012, 16:26 #5Je comprend pas le système du cloud… D’ailleurs, pourquoi les jeux ne proposeraient-ils pas ça en natif ?
fricadelle
30 avr, 2012, 16:36 #7@nalrom : C’est pas faux
Yann
30 avr, 2012, 16:39 #8Suprakarma -> Tu imagine seulement le nombre de référence de carte graphique, selon le pilote installé, la version de Direct X installé, logiciel de boost, overlockage, ect à stocker et à prendre en compte ? C’est là que la puissance de cloud arrive à point, tout est stocké au même endroit et n’est pas répliqué.
Jypyx
30 avr, 2012, 16:42 #9Tu imagines le temps qu’on perdrait si on devait définir un fichier de configuration qui reprend toutes les configurations existantes ?
Trop de paramètres à prendre en compte : RAM + Processeur + CG + Pilotes Graphiques etc…
gazpumped
30 avr, 2012, 16:50 #10La plupart des jeux appliquent déjà un réglage automatique des graphismes .. !
LÃ je pense qu’ils veulent instaurer un service uniforme.
Du moment qu’on peut encore aller soi-même bidouiller, ça me va !
Comment un calculateur va savoir si un joueur sur tel jeu préférera jouer à 40 FPS en ayant une meilleure image, et à l’inverse sur un autre voudra beaucoup + de FPS au détriment de la qualité ?
Harakan
30 avr, 2012, 17:18 #11La detection automatique du matos sur les jeux est souvent un peu approximative. Perso j’mets tout à fond comme ça c’est reglé
pascalelou
30 avr, 2012, 17:25 #12Fallais y penser , sa pourra être bien utile pour pas mal de personnes
tynhdroid
30 avr, 2012, 18:29 #13J’espère que ça n’empêchera pas de régler nous même les graphismes, que ça nous laissera la décision finale…
elloco054
30 avr, 2012, 23:15 #14Mouarf ! en lisant le titre et les premieres lignes, je suis parti sur un autre délire… utiliser la puissance des machines sous exploitées reliées sur internet pour avoir un jeu magnifique sur mon PC : genre on prend 3 PC connectés qui ne sont pas en train de jouer. Mon jeu leur envoie les données pour calculer les images 3D à m’afficher, et les 3 PC me renvoient alors 3 tiers d’images pré calculées et alors une simple GT410M fait tourner Crysis à 60fps tout à fond. bien sûr ca demande un excellent débit … encore que sur 3 lignes ADSL (ou plus) à au moins 8Mo/s ca doit passer!
mais non c’est pas ca…
DooDle
1 mai, 2012, 09:50 #15Disons que VMware et nVidia sont déjà en train de travailler ensemble, pour fournir le partage de carte Fermi, et donc l’accélération graphique 3D dans les VMs tournant sous ESX, surtout pour View!
Et pour ceux qui ne comprennent pas ce que je raconte, et qui lise l’anglais :
http://www.vmware.com/company/news/releases/vmw-vmworld-emea-nvidia-joint-10-19-11.html
http://blogs.vmware.com/euc/2011/10/vmworld-2011-vmware-and-nvidia-to-deliver-true-virtual-workstation-experience.html
Sushi
1 mai, 2012, 10:01 #16fifi
1 mai, 2012, 15:32 #17lire ce genre de commentaire de béatitude sur un site de geek me fait peur.
C’est surtout le meilleur moyen de facturer ce service X euros par mois pour une chose totalement inutile. et 4*X pour plus de FPS….
Moe
1 mai, 2012, 23:54 #18@fifi SI jamais c’est payant, dans ce cas personne ne t’oblige à y souscrire…