Nvidia dévoilera sa nouvelle puce Tegra 4 (aka Wayne) lors du CES début janvier, mais celle-ci vient de leaker sur la toile !
On apprend ainsi grâce au site Chip Hell, que la nouvelle puce du fondeur destinée aux terminaux mobiles, va adopter l’architecture ARM Cortex A15 et sera gravée en 28 nm, mais surtout que Tegra 4 embarquera 6 fois plus de coeurs graphiques que Tegra 3, soit un total de 72 coeurs ! Tegra 4 pourra donc supporter des résolutions allant jusqu’à 2 560×1 600 pixels, lire de la vidéo en 1080p à 120 Hz et offrira une compatibilité USB 3.0 et mémoire DDR3L double canal.
Quel constructeur aura donc l’exclusivité d’utiliser cette puce dans un de ses terminaux ?

























Le Journal du Geek
skybichou
19 déc, 2012, 16:23 #1Orfeo34
19 déc, 2012, 16:24 #2mrnnec
19 déc, 2012, 16:31 #4Surtout à quel prix??
2ShEp
19 déc, 2012, 16:41 #5Sinon oui pour les jeux mais bon un téléphone n’est pas une console, quand je veux jouer je prends pas mon tel, j’allume la PS3 …
mardewin
19 déc, 2012, 16:46 #6jon
19 déc, 2012, 16:47 #7djoulihen
19 déc, 2012, 16:48 #8Les tâches de traitement graphique sont souvent très parallélisables, donc oui, ça sert d’avoir 72 coeurs
Nekrozys
19 déc, 2012, 17:28 #9La finesse de gravure augmentera les performances de la batterie à utilisation égale par rapport à un Tegra 3, ça permettra juste de faire plus qu’avec les générations précédentes.
Le seul truc qui m’inquiète, ce serait que les développeurs comptent sur les performances croissantes des GPU pour bâcler leur code…
Jon
19 déc, 2012, 17:33 #10@Nekrozys à mon avis c’est pas dans l’interêt du developpeur de bacler son code, si l’appli ou le jeu est baclé il n’aura pas de succès donc se vendra mal.
Je pense au contraire qu’ils vont chercher à exploiter les possibilités pour avoir le meilleur rendu possible.
zuymanto
19 déc, 2012, 18:02 #11Oui 72 ne sera plus une hérésie dans un avenir proche, vu l’excellent travail de microsoft sur le parallelism. https://plus.google.com/101287737076290935944/posts/hx1K46JFEvE
Chokk
20 déc, 2012, 13:27 #12@Jon Malheureusement tu te trompes. Plus le hardware est puissant, moins les dev vont s’embêter à faire un code performant. Par exemple, aujourd’hui qui se souci de la place que va prendre un jeu PC, puisqu’on a des disques dur d’1To. Ce n’était pas la même problématique avec des config plus faible
mbaba
20 déc, 2012, 14:37 #13Il faut cependant travailler sur l’optimisation de la batterie avec les processeur et non plus de la puissance
liquid
20 déc, 2012, 15:33 #14En même temps, si c’est pour jouer à Angry birds… Désolé, mais à part le Xperia Play et la Archos Gamepad, aucun jeu n’a d’intérêt sans boutons physiques (à part les jeux simples qui ne nécessitent qu’une ou deux touches…)
MystiK53
26 jan, 2013, 16:36 #15Trine 2 sur tablette!