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Star Citizen : Cloud Imperium Games justifie son pack de vaisseaux à 27 000 dollars

Face aux interrogations (et moqueries) soulevées par l’annonce d’un set de vaisseaux affichant un prix de 27 000 dollars pour Star Citizen, Cloud Imperium Games a été contraint de s’expliquer.

 

Si vous suivez régulièrement l’actualité de Star Citizen, vous n’êtes pas sans savoir, il suffit de regarder les nombreux commentaires sous la news (on les a tous lu avec une attention toute particulière), que Cloud Imperium Games vient de lancer le “Legatus Pack”, un nouveau set de vaisseaux et autres bonus in-game facturé 27 000 dollars (en réalité 28 000 dollars puisqu’il faut avoir déjà fait un don minimum de 1 000 dollars pour accéder à la page web du pack).

“Une demande des joueurs”

Une initiative qui a été saluée par les nombreux fans du jeu, qui y voient un “‘cadeau’ que vous fait CIG pour motiver votre participation”, et évidemment moquée par tous les autres, tant la somme et la récompense peuvent sembler absurdes. Outre le côté “pay-to-win” (oui les vaisseaux seront accessibles à tous une fois le jeu sorti, mais il faudra grinder de l’argent in-game des jours durant pour les obtenir, et en attendant ceux qui y auront déjà accès posséderont un avantage non-négligeable sur leurs petits camarades), il ne faut pas oublier que la grosse majorité des vaisseaux de ce pack sont indisponibles dans la version actuelle du jeu.

Fort heureusement, face à l’engouement autour du “Legatus Pack”, les développeurs de ce qui s’annonce comme la plus prometteuse/ambitieuse/fumeuse (rayez la mention inutile) simulation spatiale de tous les temps ont tenu à éclaircir les choses à travers la voix de Eric Kieron Davis, directeur du studio Cloud Imperium Games basé à Los Angeles.

Dans un communiqué adressé au site Polygon, Erik Kieron Davis explique que CIG répond “à une demande du noyau dur de notre communauté. Nous avons des fans passionnés qui ne considèrent pas Star Citizen comme un achat ou une transaction de jeu classique, mais plutôt comme un projet de rêve qu’ils veulent voir se concrétiser.” Pour le directeur du studio, le “Legatus Pack” n’a pas été créé “sur un coup de tête”.

Un projet qui inquiète

Depuis le début de son développement en 2011, et surtout sa campagne de crowdfunding l’année suivante, Star Citizen est devenu le projet de jeu le plus financé de l’histoire du financement participatif, avec un budget de 186 millions de dollars contre 500 000 dollars demandés au départ.

Devant comporter aussi bien un MMO spatial mâtiné de simulation qu’une campagne solo baptisée Squadron 42, le titre a connu de nombreux retards. Devant sortir à l’origine en 2014, le titre de CIG a été reporté au fur et à mesure que les années passaient. De même, la dernière estimation de sortie pour le mode Squadron 42 remonte à 2016. Depuis plus rien. Enfin, après avoir été de maintes fois repoussée, la version 3.0 de l’Alpha n’est sortie qu’en décembre dernier, en étant loin d’être pleinement “fonctionnelle”. La mise à jour 3.1 sortie en avril dernier corrige certes quelques problèmes, mais fait surtout office de cache-misère.

Autant de soucis qui ont fait grandir les préoccupations concernant la légitimité du jeu. À tel point qu’en décembre dernier, l’un des gros donateurs de Star Citizen a réclamé à CIG le remboursement de son don de 24 000 dollars. Ajoutez à cela la plainte de Crytek pour l’utilisation du CryEngine par Star Citizen, et l’impression que CIG a plus tendance à s’attarder sur sa boutique virtuelle que le jeu, et vous obtiendrez de sérieuses raisons de douter de l’avenir du projet.

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60 commentaires
  1. "Le journal du geek justifie son article sur le pack de vaisseau a 27 000 dollars" serait un plus juste titre.

  2. Les défenseurs aveugles du jeu vont encore affluer en masse sous prétexte que c’est normal que ça soit si long car le projet est soit disant bien plus imposant que ce qui a été annoncé au départ !

    C’est pas entièrement faux, mais ça n’exclue pas que ce n’est pas une façon de marketer ce qui doit devenir le meilleur MMO Space sim de tous les temps ! Entre ces conneries de packs proposant non pas que des vaisseaux mais aussi des crédits ingame, ça fait d’avance du jeu un P2W !

    Et au final c’est extrêmement simple. Si Chris Robert n’avait reçu que les 500.000$ qu’il demandait au départ le jeu serait déjà sorti, certes avec moins d’ambition que ce qu’ils tentent de faire actuellement, mais au moins il serait sorti ! La logique dans tous ça ? Ben tant que des gens continuent à grossir leur cagnotte en achetant ce genre de pack le jeu ne sortira jamais car ils n’arrêteront pas de rajouter de nouveaux objectifs, et ils n’ont pas le sens des priorité chez Cloud Imperium, ils devs tous en même temps sans finir entièrement un module après l’autre !

  3. Bienvenue dans l’air du financement participatif, de l’early access et des pigeons (dont j’ai fait partie avec Ark).

    Il y a une différence entre ambition et folie des grandeurs. C’est bien de vouloir développer un jeu énorme, mais pourquoi ne pas commencer avec un jeu stable plus simple et sortir une 2.0 dans quelques années?

    Ca avait fait jaser avec Ark quand ils ont sorti un DLC payant alors qu’il était toujours en alpha.

    Si les joueurs arrêtaient d’acheter des crédits in-game avant la version finale, on n’en serait pas la.

    On ne sait même pas si le jeu sortira un jour en version final (on n’est même pas sur d’avoir une beta).

    Un simple exemple: Ys Online est sorti en beta il y a quelques années. La première beta avant déjà un cash shop et le jeu a fermé après quelques mois sans sortir en version finale.

  4. c’est cela oui, continue d’acheter tes jeux triple A à prix exorbitant pour des versions pré Alpha patchée day one, bourrée d’élément manquant qui te seront vendu en DLC.

    Je précise, je ne joue pas à Star Citizen. Je ne suis ni un hater, ni Pro quoi que ce soit.

  5. Parce que star citizen est pas en pré alpha là?Bourrée d’élément manquants?Ahahhaah!
    Le fanboy susceptible.

  6. Envie de refaire un article au 50 commentaire hein ? (ce qui change des 0 de quasiment tout les autres articles du JDG)

    Mais la la critique est un peu trop grosse, je ne pense pas que ça va aussi bien prendre que votre dernier article sur SC.

    Bon courage néanmoins.

  7. Je crois que tu n’as pas compris .. Il se moquait des gens qui crachent sur des projets qui affichent clairement leur statut d’alpha et qui, de l’autre coter, allaient tranquillement acheter 70€ des jeux au contenu tronqué, bourrés de bugs et dont la majeur partie du contenue leur sera vendue en DLC …

  8. Ce qui me fait le plus rire c’est qu’on s’offusque quand un pack de contenu est vendu au prix fort mais qu’on ne dit rien quand fortnite et consort sortent des skins au prix d’un jeu …. Certes ce dernier est  lui enfin officiellement sorti mais il faut savoir que le ratio dépense/joueur dans sc est moins important que pour ce jeu qui se dit free to play …
    Autre remarque :
    Vous n’avez pas l’air de connaitre votre sujet : Un vaisseau plus gros ne veut pas dire qu’il sera meilleur. Chacun aura sa spécificité et sera le meilleur dans son domaine. Plus un vaisseau est petit plus il sera maniable, plus il lui sera simple de passer inaperçu et moins son entretien coûtera cher.
    Comme on dit c’est pas la taille qui compte c’est comment on s’en sert ….

  9. En dehors du prix, Ark est un excellent jeu, il faut le reconnaitre. Il ne vaux clairement pas les 100e qu’il coute (jeu+pack) mais ça reste un très bon jeu.

  10. Si un Constellation blindé de PNJs recrutés avec les crédits donnés dans le pack tirent sur un Aurora passif par derrière, le type dans l’Aurora il n’aura pas le temps de cligner de l’œil que son vaisseau sera détruit ! A l’inverse si le ptit gars dans son ‘Aurora tire par surprise sur le Constellation, tu peux être sûr que même sans PNJ le gars dans le Constellation aura tout le temps de simplement s’enfuir sans se faire abattre ou même de riposter !
    => P2W

    Et sérieux oser comparer des skins de Fortnite qui ne changent rien au gameplay aux packs de Star Citizen qui te font obtenir des vaisseaux ainsi que des crédits pour acheter du matériel ingame ou recruter des PNJs, c’est complètement stupide !

  11. C’est exactement ce que je dis …. Chaque vaisseau est bon dans son domaine mais aucun n’est meilleur sur tout les points par rapport à un autre.
    Exemple inverse :
    Tu veux livrer des ressources de contrebande à un avant poste situé de l’autre coter d’une zone comportant une forte surveillance. Il y a un trou de vers qui te permets de relier facilement les deux zones mais problèmes il est trop instable pour des vaisseaux de taille moyenne. Ton aurora va pouvoir passer facilement, livrer la marchandise rapidement et quasi sans risque. En revanche le constellation lui va devoir soit contourner la zone sous surveillance ( coûts en carburant et temps passés bien plus importants et donc beaucoup moins de bénéfices), soit passer par la zone protégée en espérant ne pas se faire contrôler mais prendre le risque de tout perdre et de voire sa réputation diminuée dans ce système.
    Du coup dans cette situation précise => P2L …
    Ce que je veux dire c’est que chaque vaisseau possède une variante de gameplay différent et donc que tout le monde y trouvera son compte peut importe son budget.

    Pour le deuxième argument je voulais juste leur faire remarquer qu’ils crient au scandale quand un joueur met beaucoup d’argent pour avoir un gameplay totalement différent de celui de base alors qu’ils ne disent rien quand certain mettent 20€ pour avoir un casque un peut plus joli … Le premier demande une réflexion (on ne met pas 27000€ d’un seul coup dans un jeu sur un coup de tête) et l’autre pousse à l’achat impulsif (Oui bon c’est juste 20€ ça va c’est rien…. Oh tien celui la aussi il a l’air sympa ….) Sincèrement des deux méthodes marketing c’est la deuxième que je trouves la plus malsaine ….

  12. Don’t feed the troll. kaoss est un habitué de la chose quelque soit le sujet et plus particulièrement quand il n’aime pas ou ne maitrise pas. Si seulement ça amusait d’autres personnes que lui…

    Et pour ne pas être totalement HS : Perso, rien à foutre de Star Citizen, les gens font ce qu’ils veulent de leur argent. Et ceux qui traitent les autres de pigeons feraient mieux de trouver une autre occupation plutôt que de se complaire dans la critique de comptoir, ça les rendrait ptete un peu plus intelligents et ouverts d’esprit.

  13. ça va fait chère (même si une commu de fans peut se l’acheter en faisait une collecte) pour un jeu qui si il n’a plus serveur ne fonctionne plus.

    je fuis (tant bien que mal) comme la peste ces jeux qui ont besoin d’un serveur pour tourner, même sur console, car le jour où l’éditeur décide de couper les serveurs, tu l’as dans le ass.

    et je ne parle pas que du mode multijoueurs mais bien des jeux qui doivent se connecter à un serveur pour fonctionner/se lancer/se synchroniser.

    en cas de coupure, notre licence d’utilisation est rompue sans notre accord, et on ne peut plus jouer ou profiter de toutes les fonctions du jeu, sans dédommagement, sans contre partie, ce qui dans le commerce est une rupture abusive de contrat

    et je me demande pourquoi on ne voit jamais des collectifs se former pour lutter contre ces abus.

  14. C’est pas comparable bon sang >< !

    D’un côté Fortnite qui est un FreeToPlay, donc qui ne rapporte qu’à travers la vente des ces skins. Ça ne pousse aucunement à l’achat impulsif vu que ça n’affecte pas le gameplay ! Y a rien de malsains ! Personne ne s’en plains, et c’est normal !

    D’un autre côté StarCitizen, un projet très loin d’être fini, enchaîne les retards par rapport à leur propre feuilles de route, sans aucune fenêtre de release, payant pour jouer, ayant déjà récolté plus de 100 millions pour faire largement le dev nécessaire par rapport aux 500.000$ demandés initialement, qui proposent des packs, certains pour du contenu pas encore dispo, qui agissent sur le gameplay au point de pouvoir donner des avantages à un joueur par rapport à un autre. Et c’est pas malsain ça xD ?

  15. Ce qui est dommage et qui aurait gagné à être exposé dans ces articles au combien subjectifs du JDK c’est qu’aucun vaisseaux n’est en vente. Vous faites un don à la société pour poursuivre le développement. En substance, vous n’achetez rien. D’ailleurs je vous invite à lire les conditions de Groupe CIG à ce sujet)

    On peut donner un exemple pour illustrer: vous donnez 100€ pour sauver les chatons asthmatique de Bretagne et en échange on vous donne un porte-clef et vous auriez eu une statuette de chaton en marbre si vous aviez donné 27 000€. (vous n’achetez ni la statue , ni le porte clef).
    C’est le même principe ici pour motiver les dons CIG offre des packs comprenant divers goodies. Plus vous donnez et plus les goodies ingame sont interessants.

    Si un individu lambda peut et veut donner 27 000e à CIG c’est leur problème et je peux comprendre qu’en retour on puisse lui donner plus que 1000 fois le vaisseaux de démarrage. Je n’ai pas a trouver ça stupide, ou avoir une réaction basée sur la jalousie ou dieu sait quoi d’autre.

  16. Ce sont deux buisness models différents mais ce sont quand même des buisness models donc ils sont comparables.
    Celui de star citizen c’est de vendre un jeu (en alpha et sans contenu définitif. Je suis d’accord sur le fait que ce jeu pourrait ne pas du tout correspondre à nos attentes et causer la fin des gros projets participatifs si il se révèle être un cuisant échec la n’est pas la question) une fois ce jeu acheté (50€pour le ticket d’entrée) tu peux dépenser plus pour un plus gros vaisseau mais les prix sont prohibitifs. Aucune personne saine d’esprit ne dépenserait 300€ d’un seul coup sans avoir longuement pesé le pour et le contre. Pour moi ces prix sont bien trop élevés mais si un upgrade ne m’avait couté que 20€ j’en serais surement déjà à la 3eme génération de vaisseaux.
    Pour Fortnite le BM se base sur un atrait du client par la gratuité du soft puis la mise en vente de skins achetables via une monnaie virtuelle. Ces skins sont purement cosmétiques et se trouvent en très grand nombre dans la boutiques afin qu’il y en ait toujours un que l’on a pas.
    Si ils ne permettent d’acheter qu’en monnaie virtuelle c’est pour diminuer l’impact qu’aura ce prix si il était affiché en monnaie réelle. De plus on est bien plus enclins à dépenser 20€ toutes les deux semaines dans un jeux que 400€ d’un seul coup tout les ans. 
    Après tout c’est quoi 20€ si je peux me la péter un peut avec le nouveau skin à la mode ?… Alors oui certes il y aura une nouvelle fournée dans deux semaines mais ça on verra plus tard … Et 6 mois après je passes à un autre jeu et je recommences …

    Pourtant le ratio revenus mensuels/joueur est à peut près le même sur les deux softs. Or comme je l’ai dit chaque joueur de SC a dépensé au minimum 50 euros pour acheter son jeu avec un vaisseau et l’autre ne base ses revenus que sur une infime partie de ses joueurs.
    On peut donc facilement supposer que les 5% des plus gros acheteurs de fortnite dépensent bien plus que la même proportion de joueurs de SC.
    Du coup ça me fait doucement rire quand on crie au scandale quand quelques joueurs un peut féllés de sc demandent des packs à 27000€ pour explorer l’ensemble du spectre des gameplay d’un jeu tentaculaire alors que certains joueurs de F2P ont dépensés bien plus dans du contenu purement cosmétique….

  17. Ouais bon t’es un troll quoi j’ai pigé >< ! Le scandale c’est pas de payer 2700$, le scandale c’est de proposer une telle offre pour du contenu encore non dispo, pour un jeu qui est tout sauf prêt de sortir et qui accumule retard sur retard ! Quand il y a promesse de contrepartie c’est pas du don, donc ça prouve qu’ils ont un sacré problème d’ordre de priorité et de communication chez Cloud Imperium, à moins que leur but ça soit simplement de laisser traîner le développement du jeu et de continuer à se faire payer grâce à ces packs, vu qu’ils voient qu’à priori ça marche !

  18. Fortnite n’est pas une free to play. c’est le mode battle royal qui est gratuit.
    Fortnite est payant et à sa sortie le prix de certain pack allais jusqu’à 200€ et à l’époque il y a eu les même remarques de la part des medias et autres.

    L’exemple entre le constellation et le aurora est bidon, je pourrais t’expliquer pourquoi mais cela serais trops compliquer pour toi et j’ai pas envie d’écrire un roman.

    La prochaine fois utilise le bengal et l’aurora. A ce qui parai plus c’est gros mieux ça passe.

    Enfin pour finir, mais qu’est-ce que cela peut te faire que des gens donne de l’argent à Star Citizen. Ils font ce qu’ils veulent.

    De tout façon tu n’arrivera pas à les convaincre donc laisse tomber.

  19. Même si je comprend ce que tu essayes de dire, tout n’est pas de bonne foi dans tes propos. Premièrement, on peut défendre le projet sans être nécessairement dupe et ne pas voir ses faiblesses, on peut vouloir le soutenir et être inquiet en même temps. Ce n’est qu’une question de confiance qu’on décide de leur accorder ou pas. 
    Deuxièmement, il y a bien longtemps que CIG a figée la liste des objectifs. Reste un projet qui, dès le départ, était explicitement décrit comme voulant aller bien au delà de ce qui existe déjà et surtout ne pas s’embarrasser de deadlines qui forcerait les développeurs à revoir leurs ambitions à la baisse. On a le droit de trouver ça absurde, inutile ou fumeux, mais c’est clairement assumé depuis le début par Chris Roberts.

  20. Ils sont parti sur le principe que Star Citizen à toujours tord.
    Et même si Star Citizen leur montrait les demandes des joueurs pour ce pack, Ils diraient que ce sont des faux.

    C’est un principe souvent utilisé par les complotiste du genre la terre plate et on n’a pas marché sur la lune.

  21. Merci a ceux qui finance ce jeux à fort potentiel. Moi j’attends patiament que le jeu sorte et que les config PC se mettent à jours pour peut être un jour jouer à la plus belle des simulations spatial.

  22. Premièrement, le kickstarter du jeu s’est terminé en novembre 2012. Après la réussite du kickstarter CIG a décidé de financé son jeu par le biais de son site à partir de 2013. Le développement à proprement parler a commencé fin 2013 (ça fait à peine 5ans). Dans ce laps de temps l’entreprise est passé d’un effectif d’un dizaine de personnes à plusieurs centaines en 2 ans. Peut être que cet exemple a trop été cité mais la plupart des autres studios travaillant sur des AAA ont déjà les équipes disponibles dès le départ alors que pour CIG il a fallu monté une entreprise complète. Donc, le jeu est réellement en développement depuis à peine 5ans, ce qui est court dans le monde du jeu vidéo pour développer un MMO et un jeu solo.
    Pour un jeu de cet envergure qui, si il sort, révolutionnera le monde du jeu vidéo alors que la plupart des titres vendent leur cul en faisant du multijoueur à lootbox ou du battle royale sans risque c’est vraiment une belle performance.
    Chers journalistes renseignez vous ,les vidéos de star citizen ou le site sont assez complets et transparents pour se rendre compte de l’avancement du projet, suffit de chercher. Et puis voyons ce qui se passera à l’E3 2018 et on se rendra vite compte que les gros studios ne prennent plus de risques et pondent des jeux génériques sans aucune passion (batllefront, fallout 76 et j’en passe). Les joueurs veulent tout, tout de suite, ne sont plus patients et ne cherchent plus forcément la qualité mais la facilité alors quand un studio prend son temps en développant un jeu avec passion et l’envie de changer les règles du jeu ça fait tâche et quand les pseudos journalistes de jeux vidéo soi disant professionnels s’en mêlent ça crée du putaclic (revenus publicitaires, référencement google …) et des gros biais qui induisent en erreur les personnes ne connaissant rien au projet et faisant confiance à ces gazettes de l’internet pour s’informer.
    Réveillez vous, les internautes et les joueurs sont plus éveillés et cultivés que vous sur la question.
    P.S: Le concept d’une alpha ça vous parle? C’est normal que ce soit bugué, c’est fait pour être testé. Ha oui certains jeux se targuent d’être en alpha depuis 4ans( ???????!!!!!!!!!) alors qu’en réalité la plupart des fonctionnalités du jeux sont déjà développé. On appelle ça une béta, mais alpha ou accès anticipé c’est beaucoup plus vendeur, ça crée la hype et on excuse plus facilement le studio d’être à la bourre si la dite alpha est relativement jouable. Faites un tour sur steam, c’est rempli à vomir de jeux en "alpha, accés anticipé" qui trainent à sortir leur jeu.

  23. Cent quatre vingt six millions de dollars… Et ils sont pas foutus de le terminer.
    Ce serait pas le jeu le plus cher tout court?

  24. Encore une fois vous avez rien compris, c’est quand même dingue sa Star citizen a eu des pseudos retard car le jeu de base imaginé en 2012 était beaucoup moins ambitieux sa aurais était comme un wing commander mais avec le budget qui augmente de plus en plus ils ont decider au dur et a mesure de changé de projet et de voir beaucoup plus grand. Enfin bon vos articles sur ce jeux sont totalement inutile, parlez de fortnite par exemple avec leurs ventes de skin a plusieurs millions d’euros

  25. L’actu autour de Star Citizen génère malheureusement trop d’article putaclic aux arguments infondés.

  26. C’est ce qui s’appelle faire un dons en échange d’une contrepartie. Et rien ne t’obligeras jamais a payer c’est 2700$ cependant il et vrais que si tu veut avoir le jeux il te faudra payer un pledge 40€ et oui CIG a besoin de financer son jeux.

  27. Enfin quelqu’un qui le dit ****** !!! Fortnit ?? Call of :’) et maintenant destiny >< en gros avec ces jeu on vous encules gratos mais vous voyez rien car ces a petit feu ou juste que certain sont trop con x) Fortnit on en a déjà parler donc on va s’attaquer au autres x) "Call of duty" des cartes a un prix abusé,des textures ??? what ??? payer de l’argent réèl pour des couleur ???  hum hum pigeon :D, Destiny 2 sortie seulement 6 mois après fin de vie du premier nous sort une histoire katatastrofique avec un héro aussi charismatique qu’une suçette… PUIS deux dlc de 3h d’histoire oO qui au final ne t’apprend rien et qui te rajoute ENCORE du contenu bâcler, bref beaucoup de studio de nos jours se transforme en fortnit on y peut rien ces comme ça mais le bon coter de star citizen ces que au moin heux ils s’en cache pas x)

  28. “`

    il y a aucun avantage du moins pas comme vous le voyez a avoir un gros vaisseaux ou un pack de vaisseau monstre , A savoir ingame IL couteron une blinde a l’entretient , en reparation,en assurance, en armement , en carburant,munitions ainsi dessuite.

    Je vois que le journal du geek ne Maitrise pas son sujet,CIG on fait des prouesse technologique dans le domaine du jeux video en innovant certaine technique qui a ce jour n’exister pas et qui donneron a ce jeux quelque chose d’encore jamais vu.
    Ne ragé pas sur un pledge a 20 000 dollars,CIG ne nous met pas le couteau sous la gorge pour que l’on depense de t’elle somme.

    Interressé vous au jeux ,comprenné sa mechanique ,de quoi il est fait,et surtout son ambition et vous comprendrez que star citizen et un jeux hors norme , et comme on dit rome ne c’est pas fait en un jour.

    Il faut savoir aussi que le jeux meme une fois sorti sera en perpetuel évolution et ajout,l’argent collecté et sur du long terme et pas juste pour crée un jeux qui,une fois sortit hop c’est fini.

    Je pense que qu’en on fait du JOURNALISME que ce soit pour jeux video ou autre il faut connaitre son sujet avant d’en parler ou critiquer et SURTOUT aprennez ce qu’est le PAY TO WIN
    “`

  29. Ark n’était pas optimisé et encore bourré de bugs quand ils ont sorti le DLC payant.
    Au lieu de se focaliser surle jeu de base, ils commercialisent un 2eme projet incomplet.

  30. Résumé des arguments de l’article pour descendre Star Citizen:

    "un donateur sur deux millions a demandé à se faire rembourser"

    Crytek a porté plainte contre CIG car celle-ci n’a pas utilisé le moteur vendu par Crytek, celui-ci n’étant pas adapté pour un jeu comme SC et ses espaces interminables.

    La version 3.1 de SC, qui est bien plus complète, terminée et propose plus de contenu que Sea of Thieves, n’est pas une avancée majeur.

    Voilà… Comme quoi même les journalistes au rabais font autant de raccourcis que les journalistes professionnels.

    M. Excuisite devrait chercher du taff chez Closer, là il y a sa place.

  31. Parceque tous les jeux triples A sont à prix exorbitant et en version pré Alpha patchée day one, bourrée d’élément manquant qui seront vendu en DLC.

    C’est bien connu.

    Pas pro ni hater, mais pas vraiment objectif dans tes propos.

  32. Quand j’étais petit, on me disait souvent "avec des "si", on mettrait Paris en bouteille".

    Ca ne sert à rien de spéculer, de s’outrer des packages proposés ou autre. la réalité, c’est que l’Alpha 3.1 est déjà technologiquement plus aboutie que 99% des jeux sur le marché…. Et que Chris Roberts a déjà fait ses preuves dans le domaine…

  33. Parce que tu penses que plus il y a de fric, plus ça va vite ? Tu n’es manifestement pas chef de projet toi …

  34. C’est vrai je ne suis pas chef de projet, mais il me semble que quand on met des billets sur la table, on attends du résultat dans des délais disons, acceptables?
    Et oui plus de billets peut permettre d’engager plus de monde pour abattre plus de travail en moins de temps. Donc vu qu’il est dans le top 5 des jeux les plus chers de l’histoire…

    Après c’est du financement participatif,  j’imagine qu’il faut être moins exigeant.

  35. Dragonic………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….Mon pauvre garçon… ( J’aime les petit points^^ )

  36. Ils survivent tant bien que mal en attendant la prochaine anecdotes croustillante sur SC qui, malgré le fait qui ne soit pas encore sortie, les fait vivres apparemment…
    Et puis quel niveau ! On dirai un Journaliste de BFM TV xD

  37. Vous m’avez l’air autant inspiré et renseigné que ce journaliste aux affirmations fumeuses

  38. Ignorant que tu es ! Sache que des AAA beaucoup moins ambitieux que Star Citizen on mis entre 8 et 10 a sortir !! Red dead Redemption 2 = 8 ans 
                                        Final Fantasy xv = 10 ans !!!!!    
                                        et il y en a encore….

    Bref la Seule différence entre eux et Star Citizen c’est la VISIBILITÉ. ces deux dernier projet par exemple sont fermé et dévellopper en sercret ! tandis que Sta citizen lui, du a sont mode de financement, a un dévelloppement public. Ce qui change tout. 
    Bref!

  39. Je ne sais pas précisément pour ces cas là, mais je ne confondrait pas temps de sortie et temps de développement 

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