Posté 24 juillet 2012 - 11:56
Gaël a dit :
Les chiffres, ils sont pas très difficile à avoir.
Sur l'interface d'utilisation, tu as le nombre de jeux installé, et le nombre de jeux achetés. Si le premier est plus grand que le deuxième, c'est qu'il y a un problème. De plus, avec les achats dits "in-game", pas très difficile de savoir non plus combien de piratage. Si tu as plus d'acheteur d'objets IG, et que d'acheteur de l'app, il y a aussi un problème.
Le piratage est pas neuf sur Android, suffit de prendre n'importe quel site de torrent, de taper android, et t'es servi. Mais c'est un fait, il suffit que tu sortes une application gratuites destinés par exemple uniquement chiens d'aveugles, mais tu te retrouves quand même avec 150 000 téléchargements, bien plus que ta cible. C'est un principe, dans le tas, il y a plein de gens qui sont "collectionneurs", ou "testeurs", mais qui ne sont pas forcément les gens intéresses par la cible. Les apps gratuites, quand tu en sort une, tu as des milliers de téléchargement qui viennent de la chine, parce que par principe, ces mecs-là vont la télécharger, ils vont la lancé, elle est en français, ils captent que dalle, et ça s?arrête là. Mais par principe, ils vont quand même le faire.
Le piratage c'est un peu pareil (et cela a toujours été le cas, même en jeux-vidéo sur PC), beaucoup de gens téléchargent, testent et zappent. Ceux qui aiment ou attendant vraiment le jeu l'achètent. Mais ça fausse les chiffres.