[NEWS] [MAJ] Ouya : 8,6 millions de dollars en poche et disponible en précommande !
Débuté par
Caroline
, aoû 10 2012 09:54
21 réponses à ce sujet
#1
Posté 10 août 2012 - 09:54
[MAJ] : La console Ouya est déjà disponible en précommande avec sa manette pour 109 $ en tout.
L'appel aux fonds pour la console Android vient de toucher à sa fin, et les résultats réservent un avenir prometteur pour Ouya ! Le projet est parvenu à amasser 8,6 millions de dollars, soit 6,9 millions d'euros au total.
Avec 63 416 personnes qui la soutenaient, la console a largement atteint son but initial sur le site Kickstarter, qui s'élevait à 950 000 dollars. Avec de tels encouragements derrière elle, de beaux projets attendent Ouya : entre l'arrivée de Final Fantasy III prévue par Square Enix, ou encore le soutien d'OnLive, la console est désormais considérée comme une entité du paysage vidéoludique.
Dans son rapport de clôture, Julie Uhrman, directrice du projet Ouya, manifeste sa gratitude à tous ceux qui ont soutenu le projet, puis évoque à demi-mot ce qui attend la console :
Nous nous sommes remis au travail. Nous avons des buts ambitieux, et nous les atteindrons. Nous allons continuer à pousser notre travail pour proposer les meilleurs contenus avec les atouts les plus cool pour notre petite boîte magique.
Malheureusement, impossible d'en savoir plus sur l'avenir d'Ouya, qui devrait coûter 99 $ à son lancement.
[MAJ] Ouya : 8,6 millions de dollars en poche et disponible en précommande ! - lire la suite.
L'appel aux fonds pour la console Android vient de toucher à sa fin, et les résultats réservent un avenir prometteur pour Ouya ! Le projet est parvenu à amasser 8,6 millions de dollars, soit 6,9 millions d'euros au total.
Avec 63 416 personnes qui la soutenaient, la console a largement atteint son but initial sur le site Kickstarter, qui s'élevait à 950 000 dollars. Avec de tels encouragements derrière elle, de beaux projets attendent Ouya : entre l'arrivée de Final Fantasy III prévue par Square Enix, ou encore le soutien d'OnLive, la console est désormais considérée comme une entité du paysage vidéoludique.
Dans son rapport de clôture, Julie Uhrman, directrice du projet Ouya, manifeste sa gratitude à tous ceux qui ont soutenu le projet, puis évoque à demi-mot ce qui attend la console :
Nous nous sommes remis au travail. Nous avons des buts ambitieux, et nous les atteindrons. Nous allons continuer à pousser notre travail pour proposer les meilleurs contenus avec les atouts les plus cool pour notre petite boîte magique.
Malheureusement, impossible d'en savoir plus sur l'avenir d'Ouya, qui devrait coûter 99 $ à son lancement.
[MAJ] Ouya : 8,6 millions de dollars en poche et disponible en précommande ! - lire la suite.
#3
Posté 10 août 2012 - 09:54
Avant de précommander j'aimerais bien savoir si c'est un hoax ou pas, car pour le moment, on a pas vu une seule vrai photo de ce produit.
Je me suis déjà fait avori par ce genre de projet une fois, donc tant que je n'aurais pas vu de test et de potos réelles, je n'achète rien.
Je me suis déjà fait avori par ce genre de projet une fois, donc tant que je n'aurais pas vu de test et de potos réelles, je n'achète rien.
#5
Posté 10 août 2012 - 09:54
Gaz a dit :
De toutes façons c'est "juste" un terminal Android avec une interface custom et une manette ...
Pas de quoi s'enflamer, surtout qu'elle possède une processeur Tegra 3 qui sera surement obsolète d'ici 1 ou 2 ans !
Je vois mal des jeux 3D de 2013 / 2014 tourner dessus sur ma TV en 1080 ... !
De toutes façons c'est "juste" un terminal Android avec une interface custom et une manette ...
Pas de quoi s'enflamer, surtout qu'elle possède une processeur Tegra 3 qui sera surement obsolète d'ici 1 ou 2 ans !
Je vois mal des jeux 3D de 2013 / 2014 tourner dessus sur ma TV en 1080 ... !
#8
Posté 10 août 2012 - 09:54
La conversion ? $ n'est jamais respecté... c'est toujours 1?=$ donc on paie tout 20% plus chère.
C'est juste un terminal avec Android et une manette... je comprend pas le juste ? sur un programme open source comme android tu peux vraiment te lacher.
a 99$ faut pas s'attendre a matos de dingue !
Une manette psp c'est deja 25?.
GG pour le projet. Vive l'opensource !
C'est juste un terminal avec Android et une manette... je comprend pas le juste ? sur un programme open source comme android tu peux vraiment te lacher.
a 99$ faut pas s'attendre a matos de dingue !
Une manette psp c'est deja 25?.
GG pour le projet. Vive l'opensource !
#10
Posté 10 août 2012 - 09:54
eric a dit :
La puissance du processeur ne servira pas à grand chose puisque la console est destinée à :
- Streamer du contenu de Onlive
- Faire tourner xbmc ou equivalent
- Faire tourner des jeux tournant sur android
Bref, rien de très exitant, car le jour ou Onlive sera porté sur Xbox ou Playstation, la Ouya sera enterée vivante
La puissance du processeur ne servira pas à grand chose puisque la console est destinée à :
- Streamer du contenu de Onlive
- Faire tourner xbmc ou equivalent
- Faire tourner des jeux tournant sur android
Bref, rien de très exitant, car le jour ou Onlive sera porté sur Xbox ou Playstation, la Ouya sera enterée vivante
#12
Posté 10 août 2012 - 09:54
blacriderv a dit :
En effet j'ai du mal à voir l?intérêt de ce genre de console. La puissance équivaut à celle d'un smartphone actuel. Pourquoi ne pas simplement brancher son smartphone sur sa TV et acheter une manette Bluetooth ? Et puis personnellement, si je dois jouer sur ma TV au salon, ce ne sera certainement pas à des jeux pour smartphone...
En effet j'ai du mal à voir l?intérêt de ce genre de console. La puissance équivaut à celle d'un smartphone actuel. Pourquoi ne pas simplement brancher son smartphone sur sa TV et acheter une manette Bluetooth ? Et puis personnellement, si je dois jouer sur ma TV au salon, ce ne sera certainement pas à des jeux pour smartphone...
#13
Posté 10 août 2012 - 09:54
Gaz a dit :
@ArbustRe : Non, pour avoir testé OnLive (et Gaïka) j'avais un freeze toutes les 30 secondes et les jeux étaient en basse def ... Ma connexion est de 5 Mo et pourtant je suis en Île de France.
Une console destinée uniquement à la ville de Paris et quelques rares communes, donc :-) (fibre optique)
@ArbustRe : Non, pour avoir testé OnLive (et Gaïka) j'avais un freeze toutes les 30 secondes et les jeux étaient en basse def ... Ma connexion est de 5 Mo et pourtant je suis en Île de France.
Une console destinée uniquement à la ville de Paris et quelques rares communes, donc :-) (fibre optique)
#15
Posté 10 août 2012 - 09:54
himura_kenshin a dit :
@eric
"Bref, rien de très exitant, car le jour ou Onlive sera porté sur Xbox ou Playstation, la Ouya sera enterée vivante"
Pour moi ça serait plutôt l'inverse, pourquoi payer une console hors de prix quand une petite Ouya pas cher fait la même chose ?
Comme dit plus haut, pour 100$ on ne doit pas s'attendre à la Rolls des consoles, on trouve même des jeux PS360 qui dépassent ce prix dans leur version "collector"... on aura un Media Center intégré, des émulateurs qui seront trouvables à la pelle, des jeux type XBLA qui débarqueront... car il n'y aura pas QUE des jeux smartphone super limités à cause des contrôles tactiles approximatifs. Là on a une vraie manette, les devs pourront proposer un vrai gameplay plus élaboré.
Moi ça m'intéresse beaucoup, je l'ai d'ailleurs pré-achetée durant la campagne Kickstarter et j'ai hâte de la recevoir en mars prochain.
@eric
"Bref, rien de très exitant, car le jour ou Onlive sera porté sur Xbox ou Playstation, la Ouya sera enterée vivante"
Pour moi ça serait plutôt l'inverse, pourquoi payer une console hors de prix quand une petite Ouya pas cher fait la même chose ?
Comme dit plus haut, pour 100$ on ne doit pas s'attendre à la Rolls des consoles, on trouve même des jeux PS360 qui dépassent ce prix dans leur version "collector"... on aura un Media Center intégré, des émulateurs qui seront trouvables à la pelle, des jeux type XBLA qui débarqueront... car il n'y aura pas QUE des jeux smartphone super limités à cause des contrôles tactiles approximatifs. Là on a une vraie manette, les devs pourront proposer un vrai gameplay plus élaboré.
Moi ça m'intéresse beaucoup, je l'ai d'ailleurs pré-achetée durant la campagne Kickstarter et j'ai hâte de la recevoir en mars prochain.
#18
Posté 10 août 2012 - 12:06
Atanaheim a dit :
@xyam les prix de la précommande son en dollar US. 119$ sont demandé, pas 119?. Ou alors je n'ai pas compris le sens de ton commentaire.
Sinon le truc qui me chagrine c'est que ce sont exactement les prix utilisés pour la campagne Kickstarter. Du coup, point de vue "gratitude envers ceux qui ont rendu le projet possible", je trouve ça un peu dur
@xyam les prix de la précommande son en dollar US. 119$ sont demandé, pas 119?. Ou alors je n'ai pas compris le sens de ton commentaire.
Sinon le truc qui me chagrine c'est que ce sont exactement les prix utilisés pour la campagne Kickstarter. Du coup, point de vue "gratitude envers ceux qui ont rendu le projet possible", je trouve ça un peu dur
#19
Posté 10 août 2012 - 12:40
jin_60 a dit :
moi je l'aurais en mars
une console ouverte, sur laquelle tous les jeux Android peuvent être portés sans oublier xx b bm bmc et des grands noms du jeux vidéo qui s'y intéressent (konami), quand on voit le prix de la console pourquoi se priver... et perso j'ai jamais autant tapé de barres sur une console que sur la n64 en multi alors vos kinect et compagnie... pas besoin
moi je l'aurais en mars
une console ouverte, sur laquelle tous les jeux Android peuvent être portés sans oublier xx b bm bmc et des grands noms du jeux vidéo qui s'y intéressent (konami), quand on voit le prix de la console pourquoi se priver... et perso j'ai jamais autant tapé de barres sur une console que sur la n64 en multi alors vos kinect et compagnie... pas besoin
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