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Pourquoi l’iPad ne gagnera pas le coeur des gamers.


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18 réponses à ce sujet

#1 Daz

Daz

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Posté 12 mars 2012 - 08:07

Durant la (le?) keynote de mercredi, Apple a communiqué sur les specs de l'iPad (3) en affirmant, deux points ouvrez les guillemets:

"Le nouvel iPad dispose de plus de RAM et d'une meilleure résolution que la Xbox 360 et la PS3"

Les gamers étant plutôt prompts à faire des raccourcis (après tout, chercher des warp zones est une composante à part entière du jeu), eux ont entendu:

"Le nouvel iPad est mieux que la Xbox 360 et la PS3."


Image IPB

C'est cocasse. Mais du coup ça a fait cogiter pas mal de sites spécialisés qui nous expliquent pourquoi c'est trop pas possible que l'iPad détrône un jour les consoles de salon.

Pour Kotaku, le manque de retour physique est le boulet qui ne permettra pas à l'iPad de s'envoler. Même si les devs rivalisent d'ingéniosité pour trouver de nouvelles méthodes de contrôle, le retour haptique reste pour eux un incontournable:

Aussi subtil qu'il puisse être, le retour haptique est une composante essentielle de la plupart des expériences interactives. Le petit clic qu'on entend en appuyant sur un bouton. La vibration de la manette. La légère résistance lorsqu'on appuie sur la gachette, tirant sur des soldats et des aliens en rythme avec les pulsations de l'écran. Pour les joueurs console, la tablette d'Apple ne peut pas reproduire ce sentiment, aussi puissantes que soient ses entrailles.

Oui, chez Kotaku les rédacteurs sont apparemment tous agrégés en poésie contemporaine.

N'empêche, nous au JDM nous rangeons du côté de Kotaku: l'absence de contrôles physiques reste une des tares des iDevices quand on parle de jeu.

Alors OK, sur iPhone on est plus dans le jeu rapide et/ou avec un gameplay simple. Mais sur iPad on voit débouler des titres de plus en plus complexes voire des adaptations de franchises à succès signées par des éditeurs connus et reconnus. Et le pad virtuel, ça va un moment.

Comment peut-on sortir un jeu comme Darius Burst (Taito) ou un ESP.Galuda (Cave) et imaginer que les adeptes de ces titres -clairement pas destinés aux joueurs occasionnels- vont se satisfaire d'une pad et de boutons virtuels ? Un manic shooter au pad virtuel ? Et pourquoi pas sans écran aussi ?

Des périphériques palliant à ce manque existent mais leur support n'est pas natif et nécessite une prise en charge par les devs de chaque titre pour fonctionner. Par exemple l'iCade qui reste le contrôleur ultime pour les jeux d'arcade n'est pas compatible avec les deux shoot'em up évoqués plus haut. C'est dommage.

On ne voit évidemment pas Apple sacrifier le design épuré de sa tablette pour y adjoindre un stick analogique et une volée de boutons (alors que Nintendo l'a fait pour sa Wii-U), mais si Cupertino veut définitivement imposer sa tablette comme une plateforme de jeu à part entière et pas uniquement pour jouer à des titres en attendant le bus, il est impératif de répondre aux besoins des gamers qui veulent plus que du contrôle basé sur l'accéléromètre ou un pad virtuel.

On parle de l'iCade ou de l'iControlPad qui sont de nouveaux produits mais potentiellement l'iPad pourrait devenir utilisable avec n'importe quel pad Bluetooth comme le Dualshock 3 (PS3) ou la Wiimote (déjà le cas en jailbreak avec certains titres)

Apple, si tu veux faire plaisir aux gamers qui acheteront ta tablette par palettes entières, entend leur appel :love:

Pourquoi l’iPad ne gagnera pas le coeur des gamers. - lire la suite.

#2 quiks

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Posté 12 mars 2012 - 08:07

"Les gamers étant plutôt prompts à faire des raccourcis"

C'est quoi cette remarque?

#3 Daz

Daz

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Posté 12 mars 2012 - 08:07

C'était une blague, raccourcis, shortcuts, warp zones, tout ça...

#4 quiks

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Posté 12 mars 2012 - 08:07

la section coms déconne, non?

#5 anonymous

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Posté 12 mars 2012 - 08:07

Jr a dit :
C'est bien vrai que la tournure choisie pour la presentation laisser penser que le nouvel ipad est "mieux" que les consoles de salon.
S'il vous plait , messieurs d'apple, créé nous une manette compatible officielle et toujours utilisable, ou la possibilité de jouer avec un clavier (je pense aux émulateurs, car oui j'ai des jeux de nintendo, mais la console est morte).
Et un dernier détail, pour emporter le coeur de meme le plus gros fan d'android : un port micro-hdmi, un port USB pour les disques dur et un port micro sd ... la je signe direct et je tiendrai dans mes mains la tablette parfaite ... (bon un clavier a la asus transformer serait un gros + a mes yeux)

#6 anonymous

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Posté 12 mars 2012 - 08:07

chocolat-thé a dit :
Heu, c'est le gars d'epic games (je crois, ou un autre studio) qui a fait la comparaison avec la PS3 et la XBOX 360, pas Apple... Bon ok, la comm' est sûrement sous contrôle mais quand même ;-)

#7 palmipode

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Posté 12 mars 2012 - 08:07

Ce n'est quand même pas une nouveauté qu'Apple soit un peu excessive en matière de comm et de marketing.

Rappelez vous des Keynote du grand Steve : Easy, Fun , Ever...

Ce qu'il faut lire entre les lignes amha c'est la volonté affirmée de se positionner également sur le créneau des jeux, c'est plutôt une bonne nouvelle pour les gamer, non ? :-)

#8 anonymous

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Posté 12 mars 2012 - 08:07

Jr a dit :
Bouarf, si il reste sur l'idée de jouer sur du tactile je pense que ça sera une tres mauvaise chose, on va avoir du casual a fond, et les jeux plus traditionnels perdront leur légitimité face a des développement express de jeu casu ultra rentable ... je prie pour qu'ils amènent un vrai environnement de jeu sur tablette et plus un cache misère de simulation de stick sur l'écran qui reste imprécis au possible ...

#9 anonymous

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Posté 12 mars 2012 - 08:07

Visual Player a dit :
Bonjour à tous, depuis que j'ai l'iCade (que je recommande en passant à tous gamer retro digne de ce nom), je suis persuadé que oui ! Le seul problème c'est le tactile pour la plupart des jeux (actions, combats, etc...). Avec une bonne manette compatible Bluetooth ou un iCade-like c'est le futur. À mon humble avis.

Paix et amour.

#10 anonymous

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Posté 12 mars 2012 - 08:07

Gros Lolo a dit :
Je trouve que la vita à rendu ça encore plus vrai on utilise volontiers le tactile mais quand ça deviens ardu les stick sont plus précis.

Si la vita à un catalogue d app hors jeu valable elle est capable de concurrencer l iPad

#11 anonymous

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Posté 12 mars 2012 - 08:07

Clahod a dit :
Franchement iPad ne sera jamais aimer des gameur . Je parle en connaissance de cause je suis acros à apple mais pour jouer je reste sur à Xbox qui est mille foi mieu ... Il y a des moyen pour qu'il surpasse les console salon , mais leur idée son vraiment mauvaise ... Toute les technologie du monde ne pourron rien faire si des adaptation iPad télé et manette ne sera pas fait ... Cette configuration permettra d'avoir une super adaptation de la console salon sans trop bouleverser les gamers ...

#12 anonymous

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Posté 12 mars 2012 - 08:07

jr a dit :
Ouais la vita a ses chances tout comme apple , mais je penche pour sony la, je vois mal apple s'adapté aussi rapidement ^^ c'est une grosse machine et ils preferent evoluer lentement et integrer en retard des technologies qui ont fait leur preuves (a quand la sd et l'usb sur l'ipad ... parceque a part les écrans qui avancent comme la concurrence et parfois plus vite, le reste ils se mouillent pas ^^ )

#13 jizzus

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Posté 12 mars 2012 - 08:07

Personnellement je ne comprends pas tellement la comparaison entre une console de salon sur laquelle on va jouer sur une écran 37/40/42/46, etc, beamer à une tablette, certes superpuissante, avec une résolution suppérieure au HDTV1080i... mais sur du 10 pouces...

#14 anonymous

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Posté 12 mars 2012 - 08:07

Jl a dit :
L'ipad en deux ans seulement est devenu une reference dans les jeux.. Il a atomisé la concurrence gamers et l'evolution en un temps si cours est incontestablement remarquable.. Il ne reste que quelques annees pour que la tech se developpe encore plus pour que apple mette des techs avancees .. Ds cette planete les nouvelles idees revolutionnaires naissent toujours faibles et puis ecrasent tour.. LiPad est ne tres fort et ne laissera rien sur son passage.. Ds 2 ans vous vous en rendrez compte.. Une nintendo ca sert plus a rien.. Cest pourri..

Je ne suis pas apple fanboy btw

#15 anonymous

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Posté 12 mars 2012 - 08:07

jr a dit :
Et bien si jamais un jour Apple s'ouvre aux autres, on aura peut etre un port micro hdmi de base sur la tablette qui te permettra de jouer a partir de ta tablette sur ta télé. Tout en ayant en plus une console portable quand tu te déplaces.

#16 jizzus

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Posté 12 mars 2012 - 08:07

Ouais là sur le coup je suis d'accord avec toi. Ou une station d'accueil serait même encore plus logique. Une manette ergonomique aussi serait un plus... mais bon à mon avis ce n'est pas tout de suite que les vrai gamer vont se tourner vers une tablette comme console de jeu.

#17 anonymous

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Posté 12 mars 2012 - 08:07

Fluxetreflux a dit :
Je ne vois pas qu'elle difficulté Apple aurait à fabriquer une manette sans fil qui pourrait en plus être dotée d'un dock qui pourrait recevoir un iPhone à l'instar de ce qui est prévu pour la prochaine Xbox (nom de code Durango)
Quant à la possibilité de jouer sur un écran plus grand, il semble que le "périphérique" pour connecter l'iPad à une téle, existe déjà....

#18 anonymous

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Posté 13 mars 2012 - 04:19

Jr a dit :
Ouais, une manette externe serait indispensable =) et oui la possibilité d'avoir une sortie vga, hdmi existe, mais je ne sais pas si je suis le seul, quand j'achete un produit a 600? et qu'on me le vend en kit, genre 40? pour vga, 40? le hdmi, 70? le clavier officiel en bluetooth ... ben j'ai l'impression qu'on me prend un peu pour un pigeon ...

#19 anonymous

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Posté 25 mai 2012 - 03:34

the6 a dit :
pffff quand le succès leur monte au nez ils racontent des conneries sans vraiment réfléchir.
si il faut parler de ipad comme console, je pense qu'il devrait le comparé avec un console portable et même face au console portable ça fait pas le poids. les consoles et l'ipad son tous différent des uns des autre impossible de les comparé.
voila pourquoi je reste pro Microsoft, appel devrai appendre a connaitre leur limite avant de l?ouvrir





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