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Pourquoi l’iPad ne gagnera pas le coeur des gamers ?


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43 réponses à ce sujet

#1 Daz

Daz

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Posté 13 mars 2012 - 12:40

Durant la (le?) keynote de mercredi, Apple a communiqué sur les specs de l'iPad (3) en affirmant, deux points ouvrez les guillemets:

"Le nouvel iPad dispose de plus de RAM et d'une meilleure résolution que la Xbox 360 et la PS3"

Les gamers étant plutôt prompts à faire des raccourcis (après tout, chercher des warp zones est une composante à part entière du jeu), eux ont entendu:

"Le nouvel iPad est mieux que la Xbox 360 et la PS3."


Image IPB


C'est cocasse. Mais du coup ça a fait cogiter pas mal de sites spécialisés qui nous expliquent pourquoi c'est trop pas possible que l'iPad détrône un jour les consoles de salon.

Pour Kotaku, le manque de retour physique est le boulet qui ne permettra pas à l'iPad de s'envoler. Même si les devs rivalisent d'ingéniosité pour trouver de nouvelles méthodes de contrôle, le retour haptique reste pour eux un incontournable:

Aussi subtil qu'il puisse être, le retour haptique est une composante essentielle de la plupart des expériences interactives. Le petit clic qu'on entend en appuyant sur un bouton. La vibration de la manette. La légère résistance lorsqu'on appuie sur la gachette, tirant sur des soldats et des aliens en rythme avec les pulsations de l'écran. Pour les joueurs console, la tablette d'Apple ne peut pas reproduire ce sentiment, aussi puissantes que soient ses entrailles.

Oui, chez Kotaku les rédacteurs sont apparemment tous agrégés en poésie contemporaine.

N'empêche, nous au JDM nous rangeons du côté de Kotaku: l'absence de contrôles physiques reste une des tares des iDevices quand on parle de jeu.

Alors OK, sur iPhone on est plus dans le jeu rapide et/ou avec un gameplay simple. Mais sur iPad on voit débouler des titres de plus en plus complexes voire des adaptations de franchises à succès signées par des éditeurs connus et reconnus. Et le pad virtuel, ça va un moment.

Comment peut-on sortir un jeu comme Darius Burst (Taito) ou un ESP.Galuda (Cave) et imaginer que les adeptes de ces titres -clairement pas destinés aux joueurs occasionnels- vont se satisfaire d'une pad et de boutons virtuels ? Un manic shooter au pad virtuel ? Et pourquoi pas sans écran aussi ?

Des périphériques palliant à ce manque existent mais leur support n'est pas natif et nécessite une prise en charge par les devs de chaque titre pour fonctionner. Par exemple l'iCade qui reste le contrôleur ultime pour les jeux d'arcade n'est pas compatible avec les deux shoot'em up évoqués plus haut. C'est dommage.

On ne voit évidemment pas Apple sacrifier le design épuré de sa tablette pour y adjoindre un stick analogique et une volée de boutons (alors que Nintendo l'a fait pour sa Wii-U), mais si Cupertino veut définitivement imposer sa tablette comme une plateforme de jeu à part entière et pas uniquement pour jouer à des titres en attendant le bus, il est impératif de répondre aux besoins des gamers qui veulent plus que du contrôle basé sur l'accéléromètre ou un pad virtuel.

On parle de l'iCade ou de l'iControlPad qui sont de nouveaux produits mais potentiellement l'iPad pourrait devenir utilisable avec n'importe quel pad Bluetooth comme le Dualshock 3 (PS3) ou la Wiimote (déjà le cas en jailbreak avec certains titres)

Apple, si tu veux faire plaisir aux gamers qui acheteront ta tablette par palettes entières, entend leur appel :love:

Pourquoi l’iPad ne gagnera pas le coeur des gamers ? - lire la suite.

#2 ilgreco112

ilgreco112

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Posté 13 mars 2012 - 12:40

Pourquoi l?iPad ne gagnera pas le coeur des gamers ?
...

Parce que ce sont des voleurs voila pourquoi, vu les améliorations qu'ils apportent à leurs produit, l'ipad8 aura 2Go de RAM avec un processeur Quadcore pour la modique somme de 800$

#3 Error32

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Posté 13 mars 2012 - 12:40

C'est original comme article => http://www.journaldumac.com/
C'est important le recyclage XD

#4 anonymous

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Posté 13 mars 2012 - 12:40

Kyavijaya a dit :
Parce que c'est de la merde !!! :P

#5 greg3395

greg3395

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Posté 13 mars 2012 - 12:40

deux type de famille de console depuis la fin des années 80.
-> console de salon , qu'ont branche sur la TV
-> console mobile.

pour les console mobile.
Nintendo est leader dans ce marcher, ils visent le plus large de publique.
Sony visent les Gamer théoriquement exigent, un public plus réduit.

l'ergonomie pour tenir la console aussi important que tenir une manette de jeu.
l'Ipad en forme de carrée et le tactile (sans la sensation du toucher) , je trouve que c'est pas top.

Greg

#6 anonymous

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Posté 13 mars 2012 - 12:40

Mathieu a dit :
Je me place même pas dans votre débat, comme d'habitude : des pour, des contres, ici ce sera beaucoup de contres, mais Apple provoque alors c'est de bonne guerre, bref. Mais quitte à prendre des exemples de jeu difficile à jouer au tactile, par pitié - faut éviter les shoot them up. J'ai tout Cave sur mon iPhone, c'est du bonheur en barre. Hyper jouable, bien adapté, rien à dire. Les maniac shooter retrouvent une nouvelle jeunesse sur iOS me concernant et la jouabilité est au poil, franchement. Y'a de meilleurs exemples pour descendre les contrôles tactiles.

#7 Eownis

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Posté 13 mars 2012 - 12:40

C'est sur que l'iPad c'est pas fait pour jouer à des jeux où il faut des pads, mais disons que pour Apple le mieux pour rivaliser avec les consoles de salon ce serait d'améliorer l'Apple TV ^^

#8 anonymous

anonymous

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Posté 13 mars 2012 - 12:40

Tchoufi a dit :
Je tiens à rappeler que le retour haptique pour mobile est en cours de dev depuis quelques temps et je crois que vous en avez déjà parler http://www.frandroid...ctile-haptique/, j'ai hâte d?avoir ça dans mon phone pour enfin pouvoir jouer comme sur console ou presque :P

#9 anonymous

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Posté 13 mars 2012 - 12:40

EsKiMo a dit :
ho putain une bonne occasion de troll comme il se doit !

arf je sais pas par quoi commencer ...

aller je commence par KINEKT !
ensuite je rejouerai lecteur DVD ?
quelle jeux ?
ensuite pourquoi me faire chier a jouer à des jeux console sur un écran si petit ?
au pire on ajoute les accessoires APPEL qui permettraient d'arriver à une console on arrive a 1500 euros ?

donc quand je vois :
« Le nouvel iPad est mieux que la Xbox 360 et la PS3. » :D

j'ai envie de retirer mes lunette iMesYeux ! :x

#10 Error32

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Posté 13 mars 2012 - 12:40

C'est quand même bien dommage de pas pouvoir mettre de PAD Bluetooth sur les Idevices. ça réglerai surement pas mal de pb de maniabilité

#11 jizzus

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Posté 13 mars 2012 - 12:40

Pour la simple et bonne raison que la plupart des gamers actuels ne laisseraient pas tomber les pad, claviers et souris. Notez qu'il est sûrement possible de brancher le tout sur un iPad... D'ailleurs l'iPad est-il capable d'afficher du 16/9 sur une télévision ou alors il se cloitre dans sa résolution 4/3.

Après il faut voir les accessoires... le prix.

#12 anonymous

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Posté 13 mars 2012 - 12:40

Rob a dit :
Si j'

#13 anonymous

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Posté 13 mars 2012 - 12:40

STuFF a dit :
juste, le coeur des gamers, ils s'en battent juste un peu les noix, vu que les gamers casuals sont biens plus nombreux, et que ça rapporte nettement plus au final.

#14 anonymous

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Posté 13 mars 2012 - 12:40

Rob a dit :
Si j'ai bien compris, le débat ne se pose pas exactement en ces termes pour Android vu que Android 4.0 est compatible avec les manettes bluetooth.

C'est bien ça ou on retrouve le même problème de compatibilité avec les jeux en fonction de ce qui est prévu par les dev ?

(dsl pour le commentaire précédent)

#15 Siem

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Posté 13 mars 2012 - 12:40

Je suis un passionné par les shoot them up et il m?est impossible de jouer correctement sur tablette ou smartphone.

En effet, poser les doigts sur l?écran trouble forcément l?action se déroulant sur l?écran. Les fous furieux savent ce que sentir son coeur s?emballer juste après l?annonce d?un boss, de passage périlleux ou d?un son détonnant avec la musique ambiante.

J?ai bien sûr testé et des classiques comme R-Type ou Darius deviennent injouables. Je ne m?imagine pas un instant sur Ikaruga ou Thunderforce quoique Truxton je n?ai pas testé. En Définitive, rien ne vaut une arcade stick?!

#16 anonymous

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Posté 13 mars 2012 - 12:50

Bobby Johnny a dit :
Hum... je vois vraiment pas l?intérêt d'avoir une grosse config sur une tablette.
Parce qu'à part angry bird/facebook/surfer sur le net/mater un film/ou faire une présentation pour un commercial je vois vraiment pas l?intérêt.
Et mettre son doigt sur l'écran pour jouer à un vrai jeu (autre qu'une webapp) c'est un peu ridicule.

#17 anonymous

anonymous

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Posté 13 mars 2012 - 12:52

Oken a dit :
"Un manic shooter au pad virtuel"

Hé bien justement, c'est super précis ! Testé et approuvé sur ESPGaluda2 et Dodonpachi.

#18 Error32

Error32

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Posté 13 mars 2012 - 12:58

Haaaaa Dodonpachi , tu m'as fait rêver l'espace d'un instant Oken XD

#19 anonymous

anonymous

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Posté 13 mars 2012 - 01:06

schmurtz a dit :
Vous dites ça parceque vous n'avez pas testé onlive sur ipad... Même la PS4 ne sera pas aussi évolutive !

#20 Monty Burns

Monty Burns

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Posté 13 mars 2012 - 01:14

La manette reste une sensation unique que le pad ne peut pas remplacer. Pas pour le moment du moins. Je pense qu'à un moment ou un autre, on finira par avancer avec la technologie, et à terme, le jeu vidéo devra s'adapter avec les demandes.
Car oui, les manettes sont irremplaçables, mais le succès commercial du motion gaming prouve bien qu'on peut apprécier un jeu sans avoir un joystick en mains. Et ou jour où l'autre, c'est comme ça qu'on jouera aux FPS futuristes. :-)
Donc oui, pour le moment, les gens ne sont pas près à sacrifier la console pour un iPad ou tout autre tablette, mais ça viendra.





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