Les dernières actualités
BlazBlue restera en 2D
Par Rédacteur Invité le
Qu’on se le dise : la série BlazBlue, développée par Arc System Works restera en 2D, et ne cèdera pas à la mode 2.5D lancée par Street Fighter IV. Toshimichi Mori, le producteur de BlazBlue : Continuum Shift (dont la sortie est prévue sur Xbox 360 et Playstation 3 en octobre prochain chez nous) a en effet…
Dragon’s Lair Trilogy arrive sur Wii
Par Rédacteur Invité le
Vous vous souvenez de la chanson de Talk talk, Such a Shame ? Et bien, en voilà une belle, “shame” : le fait pour Digital Leisure d’annoncer la sortie pour l’automne aux États Unis de Dragon’s Lair Trilogy sur Wii. Comme son nom l’indique, cette compil’ embarquera les 3 volets du jeu respectivement sortis en 1983,…
Les temps de chargement de ModNation Racers bientôt réduits de 50% ?
Par Rédacteur Invité le
C’est en tout cas ce qu’affirme IGN, visiblement au courant de la sortie d’un patch à destination du jeu, et sensé faire chuter ces fameux temps de chargement infernaux. Le patch en question devrait en tout logique les réduire d’environ 50%, proposer un nouveau mode de difficulté casual, mais aussi amener d’autres joyeusetés, et être…
Inside JDG Network #1
Par Gregori Pujol le
On ne va pas vous le cacher, l’actualité est plutôt calme en ce moment et cette semaine en particulier, du coup, on va vous faire un petit peu entrer dans l’univers du JDG ou plutôt de la rédac’ à travers quelques billets qui, on l’espère, vous feront découvrir avec plaisir l’envers du décor 🙂 Commençons…
ATI sort un pilote pour gérer l’anti aliasing dans StarCraft II
Par Rédacteur Invité le
ATI est aux petits soins pour les joueurs de StarCraft II utilisant leur matos. La preuve : la firme vient de rendre disponible les Catalyst 10.7a, permettant d’activer l’anti aliasing (c’est plus agréable de jouer avec, quand même), pour peu que vous disposiez d’une Radeon HD série 2000, 3000, 4000 ou 5000 et que vous utilisez…
Non, Alan Wake n’a rien d’un écrivain
Par Rédacteur Invité le
Ce n’est pas moi qui le dit mais l’écrivain Tom Bissell lors d’une interview avec le site Magical Wasteland : “Les agents littéraires New Yorkais ne s’habillent pas, ne parlent pas et ne jouent pas comme Joe Peschi. Les agents littéraires New Yorkais sont raffinés, à la mode et rusés. Laisseriez-vous Barry négocier votre contrat ? Je…
Halo, version Atari 2600
Par François le
Alors, vous avez bien lu… Si vous n’étiez pas nés, sachez que la console de salon Atari 2600 a connu ses heures de gloires à la fin des années 70 et au début des années 80. Un joyeux doux dingue, apparemment passionné d’Atari 2600 s’est mis dans la tête d’effectué un “portage” du premier Halo…
Chez Valve, on aime le Mac
Par François le
Et du coup, chez Valve, on voudrait bien que le nombre de jeux Mac disponibles sur Steam augmente un peu… Donc on essaye un nouveau tour… On fournit aux développeurs qui signeront un partenariat Steamworks (a savoir l’utilisation exclusive de la plateforme de dev et de gestion des parties en ligne de Valve) des outils…
La rage de perdre sera sanctionnée dans Halo Reach
Par François le
Bon ok, mon titre ne veut strictement rien dire… Alors du coup, je dois vous expliquer ! Donc si vous êtes un gros rageux, et que vous avez l’habitude de vous déconnecter sauvagement d’un partie quand vous faites de la m**** (ce que les américains appelle Ragequitting), sachez que sur Halo Reach vous serez pénalisé pour…
Macallan : une surcouche pour les tablette sous Windows 7
Par Gregori Pujol le
Si vous trouvez que Windows 7 est assez mal adapté à une utilisation sur tablette tactile, peut-être allez vous changer d’avis en voyant Macallan, une surcouche graphique qui est justement faite pour l’OS de Microsoft quand il est utilisé sur une tablette… Cette interface réalisée par UI Centric pourrait même être disponible à la rentrée…