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Vous êtes prêts à payer vos jeux plus chers, selon le CEO de Take Two

L’augmentation du prix des jeux AAA fait encore débat au sein de la communauté de joueurs, mais nous serions prêts à l’accueillir, selon le CEO de Take Two.

Crédits : Habib Dadkhah / Unsplash

Avec l’arrivée des consoles nouvelle génération en fin d’année dernière, la PlayStation 5 et les Xbox Series, il avait été annoncé que les jeux AAA, ceux qui coûtent les plus chers en développement, passeraient de 70 à 80 euros. Cette hausse du prix des jeux est toujours très débattue, bien que de plus en plus d’entreprises s’expriment sur la justification de ce tarif. Après Microsoft, c’est au tour du CEO de Take Two, Strauss Zelnick, d’affirmer publiquement que, 80 euros, c’est bien le prix à payer pour un jeu de la qualité actuelle, qui ne cesse de se perfectionner avec les nouvelles possibilités en matière de développement et de support.

Zelnick a déclaré que “notre point de vue était que nous offrons une multitude d’expériences extraordinaires, qui peuvent être rejouées de nombreuses fois, et la dernière fois que le prix des jeux a significativement augmenté était en 2005, 2006, donc nous pensons que les clients étaient prêts pour ça.” Il a aussi déclaré que le prix des jeux de Take Two serait calculé individuellement et donc que tous les jeux de l’entreprise ne devraient pas coûter aussi cher.

Cependant, justifier une augmentation des prix sous prétexte que le coût de développement est important et que les jeux sont de meilleure qualité est un peu faible pour certains, qui jugent que la marge est déjà bien assez importante pour ces entreprises avec un prix à 70 euros. De plus, il n’est pas sans rappeler que Take Two est un adepte du modèle économique des micro transactions in-game, qui est la principale source de revenus sur ses jeux les plus populaires, ce qui entrerait en contradiction avec la nécessité d’augmenter le prix des jeux.

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15 commentaires
  1. Le truc étant que si le jeu était parfait day one (sans nécéssité de gros patch), sans micro transaction et DLC, avec un contenu complet et conséquent avec une excellente durée de vie ou alors avec une promesse tenu de complément gratuit, je ne dirais pas.

    Hors là ben tout ce que je viens de dire sont encore présent pour la plupart des jeux vendu au prix fort. Donc bon au final si le jeu day one complet te reviens encore a plus de 100€, c’est qu’il y a un problème.

  2. Le prix des jeux n’augmente pas , il suit simplement l’inflation et n’est pas plus cher que les jeux des premières générations …

  3. ça dépend de ce qu’on entend par DLC , si c’est pour finir un jeu incomplet ou si c’est pour rajouter du contenu bonus, par exemple les DLC de Witcher 3 donnent plutôt l’impression d’acheter une mini-suite , pareil pour les DLC de Spiderman ps4 ^^

  4. Mouais, depuis 2005-2006, la quantité de joueurs a augmenté, le portage multi-plateformes est largement plus facile donc même si la marge est moins grande à l’unité, avec le nombre de joueurs qui payent le jeu, la différence devrait pas trop se faire sentir.

  5. Si des gens sont prêts à payer des PS5 1000€, alors oui ils sont prêts à débourser plus de 70€ pour un jeu…

  6. Bah, au début des années 90, les jeux coutaient déjà l’équivalent de 70€. Et ils n’avaient pas autant de contenu … pas de bug non plus … Si l’augmentation leur permet de mieux tester les jeux, why not …

  7. C’était le prix des cartouches NES/SNES.
    Mais à l’époque on avait le jeu physique sur cartouche, là c’est une clé pour télécharger. D’autant qu’on a le jeu bradé pour 15€ si on attend quelques années.

  8. Je ne sais pas où il a vu ça mais à titre personnel, je n’achète JAMAIS un jeu à plus de 13 Euros (c’est ma limite), quitte à attendre 1 ou 2 ans que son prix baisse avec des soldes conséquentes…

    En plus, en ayant attendu, j’ai en bonus la version GOTY qui inclue la plupart (si ce n’est tous) des DLC ;).
    Et je ne suis pas le seul parmi mes amis/famille ;).

  9. javascript:void(0);AH, donc parce que les abrutis qui achètent leur jeu de sport (FIFA, Nba, etc.) plein pot chaque année comme de bon chien docile, sont prés à payer plus cher sans justificatif, vous croyez que TOUS les gamers le feront ? 😂
    Commencez par sortir des jeux avec du vrai contenu, pas de recycler la même soupe à la *****: par arrêter de dépenser autant voir plus en marketing que dans le développement du jeu, et de les sortir avec moins de bug, et seulement ensuite, on parlera d’augmentation du tarif. Merci

  10. Ben disons que si il faut payer le jeu 80 balles, acheter un ssd pour le mettre dessus car le jeu fait 500 go à l’installation, qu’il est optimisé avec le cul et qu’il faut en plus changer le proco et le cg ça commence à faire un peu cher, surtout pour une bouse finie à la va vite car les investisseurs sont sur les dents à l’arrivée de noel…..

    Et d’autant si c’est pour payer l’investissement en marketing qui représente 150 % du budget de développement, non merci….
    Ha on est loin des passionnés de jeux vidéos d’il y a quelques années, une bonne grosse machine commerciale dorénavant.

  11. J’avoue être intrigué par ton budget de 13euros…Pourquoi 13 ?^^”
    T’es clairement pas le public qu’ils visent si tu es prêt à attendre ce qu’il faut pour qu’un jeu passe sous les 13euros. Surtout pour les jeux AAA. Après si tu es un joueur solo je peux comprendre. Mais dès lors que tu veux jouer avec des potes, ça devient difficile d’attendre si longtemps pour jouer à un jeu récent (sauf si c’est une bouse).

  12. tout à fait un gros jeu super nes coutait 550francs ce qui représente même un peu plus de 80€, par contre pas de micro transactions dans ce cas

  13. L’augmentation du prix n’a rien à voir avec les avancés actuelles en terme de qualité ou développement. L’inflation du prix des biens de consommation est inévitable car il va falloir débrancher les marchés et les banques sous héroïne un de ces jours !

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