[Carnet de développeur] Du test d’animation procédurale à la sortie de Grow Home
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C’est le parcours de Grow Home qui est raconté dans ce carnet de développeur, où les gens du studio expliquent comment d’un simple test d’animation procédurale on arrive à la commercialisation d’un jeu. C’est toujours intéressant de découvrir le processus créatif d’un jeu, d’autant plus quand le jeu est bon (8/10 chez nous).
C’est le parcours de Grow Home qui est raconté dans ce carnet de développeur, où les gens du studio expliquent comment d’un simple test d’animation procédurale on arrive à la commercialisation d’un jeu.
C’est toujours intéressant de découvrir le processus créatif d’un jeu, d’autant plus quand le jeu est bon (8/10 chez nous).
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