[Carnet de développeur] Du test d’animation procédurale à la sortie de Grow Home

Par Fabio le

C’est le parcours de Grow Home qui est raconté dans ce carnet de développeur, où les gens du studio expliquent comment d’un simple test d’animation procédurale on arrive à la commercialisation d’un jeu. C’est toujours intéressant de découvrir le processus créatif d’un jeu, d’autant plus quand le jeu est bon (8/10 chez nous).

C’est le parcours de Grow Home qui est raconté dans ce carnet de développeur, où les gens du studio expliquent comment d’un simple test d’animation procédurale on arrive à la commercialisation d’un jeu.

GrowHome

C’est toujours intéressant de découvrir le processus créatif d’un jeu, d’autant plus quand le jeu est bon (8/10 chez nous).

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