C’est le parcours de Grow Home qui est raconté dans ce carnet de développeur, où les gens du studio expliquent comment d’un simple test d’animation procédurale on arrive à la commercialisation d’un jeu.
C’est toujours intéressant de découvrir le processus créatif d’un jeu, d’autant plus quand le jeu est bon (8/10 chez nous).
