Dix ans après la sortie de The Witcher 3, l’univers du sorceleur s’invite à nouveau dans nos salons, cette fois sous la forme d’un véritable jeu de société. L’éditeur Gigamic vient d’annoncer l’arrivée en France de la première édition physique officielle de GWENT, le jeu de cartes popularisé par le RPG de CD Projekt RED. Une nouvelle réjouissante pour les amateurs de jeux de cartes à collectionner et de stratégie, dans un marché toujours porté par le succès de titres comme Magic : The Gathering ou encore Lorcana.
GWENT, dans sa version numérique initiale, est né en 2015 en tant que mini-jeu dans The Witcher 3. Il s’est rapidement imposé comme une activité à part entière dans l’univers du titre, à tel point qu’un standalone compétitif a vu le jour par la suite. Aujourd’hui, le passage au format physique marque un retour aux fondamentaux du jeu de cartes.
Le plaisir de tenir en main un deck soigneusement construit, d’observer ses adversaires et de planifier ses coups autour d’une table, en plus d’avoir la joie de se confectionner une collection de cartes toutes plus sublimes les unes que les autres. En termes de design, on retrouve d’ailleurs les illustrations et la composition des cartes du jeu numérique, ce qui est un réel hommage à The Witcher 3.

Comment ça marche ?
À mi-chemin entre le deck-building et le jeu de stratégie, GWENT oppose deux joueurs (ou plus) incarnant l’une des cinq grandes factions de l’univers de The Witcher : les Monstres, les Royaumes du Nord, le Nilfgaard, les Scoia’tael ou les redoutables guerriers de Skellige. L’objectif est simple dans sa forme : il faut remporter deux des trois manches en cumulant le plus de points de puissance sur le plateau. Pour cela, chaque joueur aligne tour à tour ses cartes sur deux lignes distinctes (corps à corps et distance), tout en gérant les capacités spéciales, effets météo, cartes de héros ou d’espion, et surtout son sens du timing.
Ce format compétitif repose sur une mécanique d’intimidation et de bluff, où l’on peut parfois préférer perdre une manche pour épuiser les ressources adverses. C’est cette profondeur tactique qui a forgé la réputation du jeu. La version physique inclura 444 cartes illustrées, 9 jetons et un livret de règles, le tout pensé pour des parties rapides (environ 25 minutes) accessibles dès 12 ans, et jusqu’à 5 joueurs.

Contrairement à d’autres jeux de cartes comme Magic ou Yu-Gi-Oh, GWENT nécessite l’utilisation d’un plateau de jeu divisé en lignes, afin de structurer les combats et les effets de carte. Ce détail rend la version physique encore plus immersive mais imposante. Il faudra cependant attendre la rentrée pour avoir de ses nouvelles, le jeu n’est pas attendu avant quelques semaines au plus tôt.
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