Décidément, Obsidian Entertainment adore briser le quatrième mur. Mais cette fois, le studio de The Outer Worlds 2 semble être allé un peu plus loin que d’habitude. À peine sorti, le jeu punit ses propres joueurs avec des défauts humoristiques directement intégrés dans le gameplay.
Tout part d’un message pop-up apparu chez plusieurs joueurs dès le lancement anticipé. On peut lire : “The Earth Directorate found a flaw in you!” que l’on peut traduire par “Le Directoire de la Terre a trouvé un défaut en toi.” Le défaut est ni plus ni moins que la consommation excessive. Le texte poursuit sur un ton ironique :
“Tu es la raison pour laquelle notre marketing fonctionne. Les promotions ont infecté ton cerveau, et tu préfères acheter la prochaine nouveauté plutôt que de planifier ton budget.”
Un tacle direct envers les fans les plus enthousiastes (et dépensiers) du studio, qui ont vite rebaptisé cette bizarrerie la Premium Edition Flaw puisqu’elle ne touche que ceux qui ont eu le malheur d’acheter l’édition la plus chère du jeu.
Une punition non méritée
Derrière la blague, le jeu applique un véritable effet : une réduction de 15 % sur les prix des vendeurs, compensée par un -10 % sur la valeur de revente. Une satire évidente du capitalisme et du consumérisme, thèmes déjà centraux dans The Outer Worlds. Mais cette fois, la blague vise directement les joueurs, ceux-là mêmes qui ont soutenu le titre en l’achetant.
Et Obsidian ne s’arrête pas là. Sur Reddit, d’autres fans ont rapporté des pénalités similaires pour avoir passé les dialogues trop vite. L’un d’eux témoigne : “J’ai enfin été puni pour avoir zappé les conversations dans les RPG.” Le défaut Foot-in-Mouth Syndrome accorde +15 % d’expérience gagnée, mais toutes leurs réponses en dialogue sont désormais choisies aléatoirement après quelques secondes.
Certes, tout cela reste dans le ton moqueur et absurde qui fait la marque de The Outer Worlds. Les développeurs s’amusent à pointer du doigt nos travers de joueurs. Mais pour certains fans, la frontière entre satire et mépris est mince.
Les forums regorgent déjà de débats entre ceux qui saluent une idée brillante et méta et ceux qui y voient une moquerie gratuite envers la communauté d’une hypocrisie folle. Dans un jeu qui dénonce depuis ses débuts les dérives des mégacorporations, voir un studio appartenant à Microsoft se moquer de ses propres consommateurs n’a rien d’anodin.
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