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Activision assume les images générées par IA dans Call of Duty: Black Ops 7

À peine lancé, Call of Duty: Black Ops 7 se retrouve sous le feu des critiques. Des joueurs affirment avoir repéré des illustrations générées par intelligence artificielle dans le jeu — avec des défauts visibles à l’œil nu ! Activision confirme l’usage d’outils IA.

La sortie de Call of Duty: Black Ops 7 ce 14 novembre n’a pas seulement attiré les amateurs de FPS : elle relance aussi un débat qui ne cesse de hanter l’industrie du jeu vidéo. Quelques heures après le lancement, des joueurs ont partagé sur les réseaux sociaux des captures d’écran laissant penser que certaines illustrations présentes dans le jeu, comme des récompenses et des éléments de décor, paraissent générées par IA.

Des images suspectes

Les exemples repérés par les joueurs rappellent en effet des défauts typiques de l’imagerie IA : un personnage doté de six doigts, des regards qui ne convergent pas, des objets flous ou mal définis, une composition générale jugée fade. D’autant plus surprenant que certaines de ces images sont des récompenses de gameplay, obtenues après avoir accompli des défis. Des cadeaux au goût amer.

Des visuels du mode campagne, entièrement connecté cette année, sont également suspectés d’être issus d’outils IA. Impossible, toutefois, de savoir précisément quelles images proviennent d’un artiste, lesquelles d’un modèle algorithmique ou lesquelles résultent d’un mélange des deux. Un élément ne laisse cependant aucun doute : Activision confirme noir sur blanc, sur la fiche Steam du jeu, l’usage de l’IA pour générer des images.

« Notre équipe utilise des outils d’IA générative pour aider au développement de certains éléments du jeu», peut-on lire. La même mention était apparue en février sur la page de Black Ops 6, l’opus de Call of Duty de l’an dernier. Interrogé par le site Kotaku, Activision a livré une réponse similaire à celle déjà formulée plus tôt dans l’année pour le précédent jeu. « Comme beaucoup dans le monde, nous utilisons différents outils numériques, dont des outils IA, afin de soutenir nos équipes et de créer les meilleures expériences possibles pour les joueurs. »

L’entreprise tient cependant à rassurer son monde : « Notre processus créatif reste mené par les personnes talentueuses de nos studios ». Il faudrait quand même que quelqu’un jette un œil aux visuels pour éviter les horreurs typiques de l’IA. En août, Miles Leslie, directeur créatif associé chez Treyarch, avait également évoqué le sujet auprès d’IGN. Il affirmait que « tout ce qui entre dans le jeu est travaillé par l’équipe à cent pour cent », tout en reconnaissant que des outils IA servent à « aider » les artistes. Quant aux visuels clairement générés par IA qui avaient échappé à la vigilance sur Black Ops 6, il parlait d’un « accident ». « Ce n’était jamais l’intention », assurait-il.

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