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Crimson Desert : il y a bien une explication à son scénario sans intérêt

Crimson Desert, loué pour son monde ouvert, son contenu et sa technique, ne brille pas par son histoire et ses personnages. L’interprète de Kliff, le héros, nous aide à comprendre pourquoi.

Crimson Desert a reçu un bel accueil de la part des joueurs, là où la presse s’est montrée plus critique envers le titre de Pearl Abyss. La dernière mise à jour de Crimson Desert vient même faire remonter les notes du jeu sur Steam. Finalement, en épluchant les différents avis des uns et des autres visibles sur le net, on constate une certaine unanimité concernant les qualités et les défauts de l’œuvre.

Crimson Desert impressionne par son superbe monde ouvert débordant de contenu et pêche par son scénario convenu, sa mise en scène assez sommaire. Kliff, le personnage principal, ne redresse pas spécialement la barre par son charisme. On comprend mieux pourquoi en se penchant sur les propos de l’acteur qui l’incarne.

Alec Newman, interprète de Kliff dans Crimson Desert, se livre sur l’écriture de l’histoire du jeu

Les acteurs campant les rôles de personnages principaux de AAA en disent parfois beaucoup (trop) sur les phases de production des titres en question. Une nouvelle preuve avec Alec Newman, interprète de Kliff dans Crimson Desert. Dans une interview accordée au podcast Friends Per Second de Skill Up, il révèle que le développement du jeu, et plus particulièrement de son personnage, a été chaotique.

L’enregistrement des dialogues de Kliff s’est étalé sur une période de cinq ans, ce qui est bien plus long que la moyenne. « J’enregistrais différentes versions de ce personnage à divers stades de développement depuis des lustres, et en fait, pendant environ un an et demi, ce n’était qu’une démo, pour autant que je sache », explique-t-il.

L’acteur britannique ajoute que des parts importantes de l’identité de son personnage comme son nom (Kliff s’appelait MacDuff à l’origine) ont évolué régulièrement au cours de ces cinq années. Alec Newman ajoute que le processus d’écriture était tellement chaotique qu’il est allé jusqu’à y mettre son grain de sel.

« Pour l’histoire des Crinières Grises, après environ deux ans et demi, ils ont décidé qu’ils voulaient vraiment intégrer cette idée de famille. Je pense que c’est le fil conducteur principal du jeu, ou le seul fil conducteur du jeu quand on commence. Je ne veux pas dire qu’ils ont commencé à paniquer, mais ils se sont dit : “Oh oui, on veut vraiment ça. On veut vraiment que Kliff se soucie de ses camarades”, et j’ai répondu “D’accord, mais vous ne l’avez pas écrit” ».

Finalement, l’équipe de développement a dû ajouter des séquences là où il y avait de la place, mais Alec Newman en espérait bien plus. Il reconnaît tout de même que les scénaristes se sont battus pour donner plus de consistance à Kliff et aux Crinières Grises, sans oublier de noter qu’il est « très difficile de jouer pendant 150 heures avec quelqu’un qui ne laisse jamais rien transparaître », même si le bac à sable tient ses promesses. Voilà quelque chose que Pearl Abyss ne pourra pas corriger avec des mises à jour. Le studio soignera-t-il sa copie avec un DLC de Crimson Desert ? À suivre.

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