En 2020, Mortal Shell s’était fait une petite place dans le paysage des Souls-like grâce à une idée simple mais efficace : permettre au joueur d’incarner plusieurs corps, appelés « Shells », chacun avec ses capacités et son style de combat. Une mécanique que le studio Cold Symmetry reprend logiquement dans cette suite.
Un moment étrange dans le trailer
Dans Mortal Shell 2, on retrouve ce principe, avec des guerriers oubliés disséminés dans le monde que le joueur peut réveiller et posséder. Le dernier aperçu de gameplay en date en montre trois : Tiel et Eredrim, déjà connus des joueurs, ainsi que Proxima, un nouveau Shell. Chacun propose une approche différente, entre vitesse, résistance ou polyvalence.
La formule évolue toutefois sur plusieurs points. D’abord, le monde : fini les zones très resserrées du premier épisode. Cette fois, le jeu s’ouvre davantage, avec des environnements plus larges à explorer dans la région de Fallgrim. Le studio insiste cependant sur un point : pas question de noyer le joueur dans un monde immense. L’idée est de proposer un terrain de jeu dense, avec plus de 60 donjons à parcourir, mais sans allonger artificiellement la durée de vie.
Autre changement notable : le système de combat s’élargit. En plus des armes de mêlée, Mortal Shell 2 inaugure des attaques à distance, avec des armes qui évoquent parfois des fusils dans un univers pourtant très ancré dans la dark fantasy. Un mélange un peu inattendu, mais qui pourrait apporter davantage de variété. Le jeu se veut aussi plus accueillant pour les nouveaux joueurs. Présenté comme une suite indépendante, il ne nécessite pas de connaître le premier épisode pour s’y retrouver.
Mais ce qui a surtout marqué les esprits dans cette présentation, c’est une courte séquence glissée dans le trailer. Pendant quelques images, le personnage se transforme en… mouton (!) et se met à attaquer des ennemis en se redressant maladroitement. Difficile de faire plus inattendu dans un Souls-like, un genre où ça ne rigole pas trop. La scène est rapide, presque discrète, mais elle n’est pas passée inaperçue. Pour l’instant, Cold Symmetry n’a donné aucune explication claire.
Plusieurs hypothèses circulent : ce mouton pourrait être un nouveau Shell encore non dévoilé, une capacité spéciale, ou peut-être un système plus large de transformation. Le mouton aperçu dans la vidéo ne semble pas particulièrement puissant, ce qui pourrait indiquer une utilisation spécifique, par exemple pour gérer des groupes d’ennemis faibles. Il pourrait tout simplement être une blague ! Quoi qu’il en soit, cette idée tranche avec le reste du jeu et montre que le studio ne cherche pas seulement à reproduire la formule du premier épisode à l’identique.
Quoi qu’il en soit, cette idée tranche avec le reste du jeu et montre que le studio ne cherche pas seulement à reproduire la formule du premier épisode à l’identique. Mortal Shell 2 est attendu en 2026 sur consoles et PC, sans date exacte pour le moment. Le Summer Game Fest pourrait être l’occasion d’en apprendre davantage.
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