Samson avait de quoi intriguer : un monde ouvert sombre, des combats au corps-à-corps appuyés, et des courses-poursuites musclées. Une sorte de GTA aux stéroïdes, en somme. Le souci, c’est que les premières heures de jeu ont surtout mis en lumière une tonne de soucis techniques. Les avis publiés sur Steam sont éclairants : bugs bloquants, animations parfois étranges, chutes de performances… le tout accompagné d’une optimisation insuffisante. Certains joueurs évoquent même des une latence dans les commandes ou des courses-poursuites qui tournent mal, et ça n’est pas fait exprès.
Les joueurs pas franchement convaincus
Au-delà des problèmes techniques, le contenu lui-même ne fait pas l’unanimité. Missions répétitives, carte jugée un peu étriquée, conduite peu agréable : plusieurs critiques reviennent régulièrement. « Le jeu a du potentiel, mais il faut attendre des mises à jour », résume un joueur. Un autre est plus direct : mieux vaut patienter avant de sortir la carte bancaire.
Samson is not very good. pic.twitter.com/H6LtDYrWQP
— Shirrako (@ShirrakoGaming) April 8, 2026
Résultat : Samson s’est rapidement retrouvé parmi les titres les moins bien notés de l’année sur les plateformes d’évaluation (50 sur Metacritic). Un début difficile pour un projet qui visait visiblement plus haut. Face aux critiques, Christofer Sundberg, cofondateur du studio Liquid Swords et directeur créatif, a pris la parole dans une lettre ouverte. Et il ne cherche pas à minimiser la situation : « Beaucoup d’entre vous rencontrent des bugs bloquants et des problèmes de performance. C’est inacceptable. »
Le message est simple : l’équipe est au travail. Un premier patch doit arriver rapidement pour corriger les problèmes les plus visibles. Au programme : amélioration des performances, correction de crashs, missions réparées, et quelques ajustements de gameplay. Certains ennemis pourront par exemple désormais mourir en cas de chute. Un détail, mais qui évitera de se retrouver bloqué face à un adversaire coincé hors d’atteinte. D’autres corrections concernent la progression dans les missions ou encore le comportement de l’intelligence artificielle.
Le studio promet aussi un suivi dans la durée. Objectif affiché : améliorer progressivement la qualité du jeu, son contenu et ses mécaniques. En clair, transformer Samson en ce qu’il aurait dû être au lancement. Mais pourquoi diable avoir sorti le jeu dans cet état ? Le directeur évoque « plusieurs raisons » sans entrer dans les détails. Une explication qui laisse les joueurs un peu sur leur faim, et surtout qui les fait passer pour des testeurs d’une bêta payante.
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