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Steam veut enfin répondre à la grande question : « Est-ce que ça va tourner sur mon PC ? »

Valve travaille sur un outil qui pourrait vraiment simplifier la vie des joueurs PC : une estimation du nombre d’images par seconde directement sur la fiche des jeux. De quoi éviter les mauvaises surprises après l’achat.

C’est un petit bout de code, mais il pourrait changer pas mal de choses. Dans une récente bêta du client Steam, des développeurs ont repéré la mention d’un « estimateur de framerate ». Derrière le terme se cache une promesse assez simple : savoir à l’avance comment un jeu tournera sur son PC.

Steam se mêle (enfin) des performances

Concrètement, l’idée serait de choisir un jeu, d’indiquer sa configuration (processeur, carte graphique, mémoire vive), puis de voir apparaître une estimation du nombre d’images par seconde. Le tout sous forme de graphique, avec un détail des données utilisées pour produire ce résultat.

La nouveauté, c’est surtout la source de ces estimations. Plutôt que de se baser uniquement sur les recommandations officielles — souvent optimistes ou trop vagues — Steam utiliserait des données issues des joueurs eux-mêmes. Autrement dit, des performances observées en conditions réelles, sur des machines comparables. Une approche qui pourrait éviter bien des déceptions. Car sur PC, entre les fiches techniques théoriques et ce qui se passe réellement à l’écran, il y a parfois un monde.

Pour faire fonctionner ce système, Valve a déjà commencé à collecter des données. Sur SteamOS, notamment sur le Steam Deck, les utilisateurs peuvent accepter de partager anonymement des informations sur leurs performances en jeu. L’objectif est de mieux comprendre la compatibilité des titres et améliorer l’expérience globale. Ces données pourraient désormais être utilisées pour donner du grain à moudre à cet estimateur. Plus il y aura de joueurs participants, plus les estimations devraient gagner en précision. Valve semble aussi vouloir jouer la transparence en indiquant combien de configurations similaires ont servi de base aux calculs.

Steam permet déjà aux utilisateurs d’afficher leur configuration matérielle dans leurs avis, ce qui aide à mieux interpréter les retours sur les performances. Mais tout n’est pas si simple. Les performances d’un jeu dépendent de nombreux paramètres : niveau de détails graphiques, résolution, utilisation de technologies comme DLSS ou FSR… Sans oublier les mods, qui peuvent tout changer. Résumer tout cela en une estimation fiable ne sera pas une mince affaire.

Autre point en suspens : la disponibilité. Pour l’instant, Valve semble concentrer ses efforts sur SteamOS. Les joueurs Windows devront peut-être patienter avant d’en profiter. Mais si ce projet se concrétise, Steam pourrait bien devenir un peu plus qu’une simple boutique. En donnant une idée plus concrète des performances, Valve offrirait aux joueurs un outil pratique pour faire un choix éclairé. Et peut-être, au passage, éviter quelques téléchargements inutiles ou quelques remboursements.

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