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Les hackers ayant attaqué Rockstar lâchent toutes les infos

Le groupe ShinyHunters a mis ses menaces à exécution et balancé en ligne une masse de données internes de Rockstar Games. Ce qu’ils ont révélé est assez dingue.

Rockstar n’a pas cédé aux demandes des hackers. Après avoir posé un ultimatum au studio derrière GTA et Red Dead Redemption, le groupe ShinyHunters a tenu parole et publié hier une flopée de données confidentielles volées aux serveurs de l’entreprise. Et dans le lot, il y a des chiffres que Rockstar n’avait probablement pas envie de voir circuler sur internet.

Comment ça s’est passé ?

Tout commence le 11 avril. ShinyHunters annonce avoir exploité une faille chez Anodot, un prestataire cloud tiers utilisé par Rockstar, et affirme avoir mis la main sur un volume massif de données internes. Le groupe menace de tout balancer si Rockstar ne paye pas une rançon. Rockstar confirme le hack dans la foulée, mais minimise l’affaire en parlant d’un « nombre limité d’informations non significatives » et annonce sans ambiguïté qu’il ne paiera pas un centime. La deadline était fixée au 14 avril et on y est.

GTA Online : une machine à cash absolument monstrueuse

C’est là que les chiffres deviennent fous. Les données couvrent la période de septembre 2025 à avril 2026, et GTA Online génère en moyenne 1,3 million de dollars par jour. Oui il n’y a pas d’erreur ici, c’est bien par jour. Ça représente environ 10 millions par semaine, et près de 500 millions de dollars annuels, le tout pour un jeu sorti en 2013. Treize ans au compteur et une sortie sur Xbox 360 et PS3 et il rapporte toujours autant qu’un triple A qui vient de sortir.

Par plateforme, la PS5 écrase tout le monde avec 3,47 millions d’utilisateurs actifs hebdomadaires et 4,5 millions de dollars de revenus par semaine. Xbox Series X suit loin derrière, et le PC ferme la marche avec à peine 264 000 dollars hebdomadaires pour 894 000 joueurs actifs. Autant dire que ça explique en bonne partie pourquoi Rockstar continue de prioriser les consoles pour le lancement de GTA 6 en oubliant le PC au passage.

Sur l’ensemble de la période 2014-2024, les ventes de Shark Cards auraient rapporté plus de 5 milliards de dollars au studio. Et le détail le plus absurde dans tout ça, c’est que seulement 4 % des joueurs actifs de GTA Online dépensent réellement de l’argent dans le jeu. Ce sont quelques milliers de joueurs qui financent l’ensemble de l’opération pendant que les autres profitent du truc gratuitement.

Pour Red Dead Online, la comparaison est brutale. Sur la période de juin 2024 à mars 2026, le mode en ligne de Red Dead Redemption 2 tourne à environ 507 000 dollars de revenus par semaine en moyenne. C’est vingt fois moins que GTA Online. On comprend maintenant avec des chiffres concrets pourquoi Rockstar a un peu tourné le dos à Red Dead Online il y a quelques années.

Et GTA 6 dans tout ça ?

GTA 6 est attendu pour le 19 novembre 2026, après deux reports successifs. Ces chiffres tombent au pire moment pour Rockstar sur le plan de l’image, mais ils ne font probablement qu’attiser encore plus l’appétit des investisseurs de Take-Two.

Il y a quand même peu de doute sur le fait que GTA 6 Online fera aussi bien voir mieux que son prédécesseur pour devenir une machine à revenus sans précédent dans l’histoire du jeu vidéo. Autant dire que ce n’est clairement pas le hack le plus gênant que Rockstar ait connu ici, démontrant sa puissance économique ici.

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