La PS5 de 2020 a encore quelques tours dans son sac. Sony vient de dévoiler QSSR, pour Quick Spectral Super Resolution, une technologie qui utilise l’intelligence artificielle pour améliorer la qualité de l’image sur la console standard.
Une version allégée de PSSR
Pour comprendre l’intérêt de la chose, il faut revenir à la PS5 Pro. Celle-ci possède déjà PSSR, PlayStation Spectral Super Resolution, une technologie d’upscaling qui analyse l’image pixel par pixel afin de la reconstruire dans une définition supérieure. En simplifiant beaucoup : le jeu peut être calculé dans une définition relativement basse, ce qui économise des ressources, puis l’IA se charge de produire une image plus nette (on ne parle pas d’IA générative ici).
Le problème, c’est que PSSR demande trop de puissance pour fonctionner sur la PS5 classique. Sony et AMD ont donc développé une version plus légère dans le cadre du projet Amethyst, leur collaboration autour des technologies graphiques liées à l’IA.
QSSR repose ainsi sur un réseau neuronal simplifié et sur une implémentation spécialement optimisée pour le matériel de la PS5. Sony ne promet pas d’obtenir le même résultat que sur PS5 Pro : PSSR reste, selon le constructeur, la référence en matière de qualité d’image. Mais QSSR doit améliorer la netteté des détails et surtout leur stabilité d’une image à l’autre.
Les deux premiers jeux à en profiter sont Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei, qui reçoivent une mise à jour ajoutant QSSR parmi leurs options graphiques. Chez Insomniac Games, Mike Fitzgerald explique que la technologie permet d’obtenir davantage de détails dans les rues bondées de Madripoor ou les ruelles de Shinjuku dans Wolverine. Selon lui, QSSR offre aux joueurs PS5 « un bon aperçu de l’expérience PS5 Pro ».
Sucker Punch fait un constat similaire pour Ghost of Yōtei. Jasmin Patry, ingénieur principal chargé du rendu, souligne notamment la capacité de QSSR à mieux restituer les petits détails des personnages et des décors, avec une stabilité jusqu’ici impossible à obtenir sur la PS5 standard.
Pour le moment, deux jeux seulement sont compatibles, ce qui limite forcément l’intérêt de QSSR. Mais Sony indique que la technologie va être proposée à l’ensemble des développeurs PlayStation. L’annonce tombe plutôt bien pour une console qui fêtera ses six ans en novembre. Avec QSSR, Sony peut améliorer certains jeux sans modifier le matériel et surtout sans obliger les joueurs à acheter une PS5 Pro.