Depuis la sortie de Resident Evil VI, en janvier 2017, Capcom a mis en place son propre moteur graphique. Avec le RE Engine, Capcom peut désormais produire ses propres jeux, de A à Z, sans passer par des moteurs tiers, comme Unity ou l’Unreal Engine. C’est un gain d’argent, mais aussi de temps et cela permet, une fois que le moteur est parfaitement maîtrisé par les équipes, de l’améliorer et de l’optimiser encore plus.
Depuis 2017, ce sont ainsi plus de 30 jeux Capcom qui ont bénéficié du RE Engine, qui ne cesse de s’améliorer. Et cela devrait être encore le cas prochainement avec l’arrivée de l’IA qui va booster les performances de ce dernier.
RE Engine : l’IA va faire son arrivée

Selon les propos récents de Naoto Oyama, un programmeur chez Capcom, le studio a mis en place une nouvelle initiative nommée REX qui vise à apporter de grandes améliorations au moteur RE Engine, qui est déjà très efficace et qui a permis de faciliter le portage de nombreux jeux sur différentes consoles, dont la Switch 2.
Grâce aux connaissances acquises par les équipes au fil des années, le moteur peut être mieux géré, mieux optimisé, et économiser des ressources sur les consoles pour que les jeux puissent être plus beaux et mieux tourner sur des supports plus modestes, comme les consoles de Nintendo.
Selon Naoto Oyama, REX a été lancé pour répondre aux difficultés modernes qui allongent la durée de production des jeux AAA (performances, efficacité de développement, QA, etc…). S’il fallait seulement deux à trois ans pour produire un jeu au milieu des années 2000, avec une centaine de développeurs, il en faut désormais près de 300 avec quatre à six ans de production.
Pour cela, Capcom veut améliorer son moteur. REX s’appuiera sur un langage de programmation plus simple, afin qu’une IA dans un système global appelé “AI-generation game engine” puisse mieux comprendre le code du jeu. L’objectif sur le long terme sera de créer automatiquement des programmes et lancer des sessions de test pour traquer les bugs.
Afin de rendre son programme REX encore plus efficace, Capcom devrait rendre publiques certaines de ses technologies, afin qu’elles soient utilisées pour l’entraînement de l’IA. Pour le moment, l’objectif de Capcom serait simplement de mettre en place un système d’IA qui aide à la résolution des bugs. Il ne serait pas question (pour l’instant) de mettre de nombreuses IA, dont certaines qui produiraient du contenu créatif.