Qu’est-ce qui différencie Magic : The Gathering des autres TCG (ou JCC), à part son âge avancé ? Contrairement à Pokémon qui est devenu le paradis des scalpers et collectionneurs et dont plus personne ou presque ne connaît les règles du “jeu”, le TCG de Wizards of the Coast a construit sa réputation sur le champ de bataille. Le prix d’une carte est évalué non seulement en fonction de sa rareté, mais aussi de sa capacité sur le terrain. On peut même dire que c’est sa “force” qui fait sa rareté. Sinon on aurait le Lotus Noir dans chacun de nos decks. Du coup, Magic a toujours un peu échappé à l’aspect “collection” puisque le TCG se destine davantage à des véritables joueurs.
Et cela semble de plus en plus embêter Wizards of the Coast qui en a marre qu’on ne parle que de la concurrence (il n’y a qu’à entendre mes chers collègues sur Pokémon ou enchérir des “WikiBidous” pour comprendre pourquoi). Dès lors, Magic : The Gathering est en train d’opérer une mue, quitte à se brouiller avec ses fans historiques.
Le point de non-retour vient peut-être d’être atteint avec l’annonce des God Packs. Dès 2027, les boosters de jeu (qui ne s’appelleront plus que boosters) vont connaître une transformation. Avec l’arrivée de l’extension du Multivers Magic Nauctis : le royaume des profondeurs, les acheteurs pourront mettre la main sur un God Pack. Une sorte de ticket d’or de Willy Wonka où le contenu du paquet est largement supérieur à celui de ses camarades. Au programme pour les boosters normaux : 14 cartes rares ou mythiques avec 10 cartes non foil, 2 cartes rares ou mythiques Booster Fun non foil et 2 cartes rares ou mythiques foil. Bref, aucune commune ou inhabituelle (unco), que du lourd pour l’heureux veinard. Car de la chance il en faudra, il n’y a qu’1 God Pack pour 1000 paquets, soit 0,1% des boosters.
Même chose pour les boosters collectors : 11 rares ou mythiques avec 1 terrain foil, comprenant 3 cartes normal foil, 3 cartes Booster Fun non foil, et 5 cartes Booster Fun foil. Taux de drop ? 1 sur 300, soit 0,33% des paquets.
Trois cartes en moins pour 0,1% de drop
Le plus “beau” dans tout ça ? Il faut bien créer un déséquilibre, donc le booster normal, lui, se verra retirer 3 cartes sur les 15 : fini les 2 communes foil et l’unco foil et plus de foil garanti. Elles ne sont pas remplacées. En contrepartie, on aurait plus de chances de tomber sur une foil rare ou mythique et les Japan Showcase seront également trouvables dans ces boosters. Côté booster premium, on retire les 2 cartes communes et la carte unco des emplacements foil. Mais le paquet en contiendra encore puisqu’elles ne sont plus dans les boosters normaux.
Si on résume, Magic : The Gathering se transforme donc en “chasse au hit” selon leurs propres mots, où désormais on supprime des cartes de tous les paquets pour une faible chance de tomber sur le gros lot. Et la pilule qui passe le plus mal : le prix reste le même ! Autrement dit, non seulement ça ouvre les portes en grand pour faire venir les scalpers qui pourront peser les paquets (12 cartes contre 14, pas le même poids), sachant que Wizards n’a pas encore communiqué à ce sujet, mais on tombe dans le côté “ticket à gratter” où pour un gros lot, le commun des mortels va surtout se faire un peu avoir, d’autant que le prix de la revente va s’envoler à cause de la rareté.
Du coup, autant dire que les joueurs n’ont pas bien accueilli ce changement de cap de WotC et beaucoup craignent déjà le futur marché gangréné par ces Gold Packs autour de leur TCG favori. On attend d’être rassurés, mais en l’état, difficile de leur donner tort. À noter que concernant les Univers infinis, ces derniers ne seront touchés qu’à partir de 2028.