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Une pluie de nouvelles infos sur GTA 6, avec Jason tout nu pour prendre la douche

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Découvrez de nouvelles infos sur GTA 6, grâce à l’interview complète de Rob Nelson chez nos confrères d’IGN.

Plus d’un mois après la diffusion des premières previews, IGN décide de jouer les prolongations. Après avoir proposé son propre aperçu et une dizaine d’articles dédiés à différents éléments de GTA 6, nos confrères décident d’en remettre une couche avec la publication de leur interview intégrale et brute de Rob Nelson, le directeur du développement de GTA 6 et le codirecteur du studio Rockstar North. L’occasion pour nous d’en apprendre un peu plus sur le jeu avec quelques détails supplémentaires.

Jason et Lucia sous la douche…

Gta 6 Sexe Scene
© Rockstar Games / Canva / JDG

D’après cette nouvelle interview, il est confirmé que l’interactivité dans les planques a été poussée au-delà des éléments habituels, comme les lumières, les portes ou le frigo, puisqu’il sera possible d’interagir avec d’autres objets du quotidien, comme des livres. Dans les planques Jason et Lucia pourront notamment s’installer sur le canapé pour passer un petit moment détente. Le switch entre les deux personnages a été montré. Rob Nelson est passé de Lucia à Jason, qui était sous la douche, totalement nu, sans aucune censure.

On sait que les deux amoureux pourront s’envoyer des messages, mais, dans cette interview, il a été précisé qu’il sera possible d’envoyer un SMS à l’autre à tout moment sans attendre que l’autre personnage nous écrive en premier. La relation du duo est au cœur du jeu, avec un nombre très important de lignes de dialogue écrites uniquement pour leurs échanges. Jason et Lucia est un couple fort, et nous pourrons attester de leur solidarité systématique si une situation dégénère avec un PNJ.

Si aucune scène de sexe n’a été confirmée, l’intimité physique a été évoquée comme essentielle à rendre pour crédibiliser la relation.

Le monde de Leonida plus réel que jamais

Gta 6 Game Informer 01
© Rockstar Games

Le système d’interaction que l’on retrouve dans les planques est tout aussi poussé dans le monde de Leonida, avec les PNJ. Le système de Red Dead Redemption II fait son retour dans une version beaucoup plus poussée, avec des dialogues propres à chaque PNJ qu’il est possible d’écouter dans la rue et qui sont décrits comme particulièrement délirants.

Le fait de rester trop près des PNJ pour les écouter ou les suivre sera remarqué, et le PNJ interpellera alors le joueur et pourra devenir agressif ou simplement chercher à s’éloigner. Rockstar veut laisser le choix dans la gestion de ces tensions, avec la possibilité de laisser la situation dégénérer rapidement ou au contraire de tenter d’éviter l’escalade.

L’objectif affiché pour GTA 6 est de pouvoir simplement exister dans le monde sans faire de mission, en donnant l’impression qu’il se passe toujours quelque chose et que le jeu est vivant. Le sentiment de surpuissance a été atténué, la police n’étant plus le seul danger, puisque la population de Leonida est au même niveau que le joueur.

Les interactions des planques et des PNJ seront également visibles dans les supérettes de type 7-Eleven où il sera possible d’acheter des objets anodins, comme des casquettes ou du chewing-gum.

Enfin, le système de map évolutive vu dans Red Dead Redemption II avec la scierie où les maisons en construction devrait revenir, mais de manière moins poussée.

Contrairement aux autres GTA, il sera plus facile de semer la police à pied qu’en voiture, sauf si l’on dispose d’un véhicule très rapide ou d’une moto sportive. Petite précision, le système de crevaison faisant partir les voitures en tonneaux (que l’on a pu voir dans la présentation Netflix) n’est pas limité à une mission scriptée et peut se produire lors de n’importe quelle poursuite, et le gameplay est parfois si poussé qu’il donne l’impression d’être scripté alors qu’il ne l’est pas.

Un gameplay amélioré

Nouvelles Activités GTA 6
© Rockstar Games

D’importantes améliorations ont été apportées aux déplacements pour les rendre plus fluides dans le monde ouvert, afin de rendre le gameplay plus agréable et d’encourager un style de jeu dynamique où l’on enchaîne course, sortie de voiture, sauts et escalade de clôtures.

Il sera possible d’appeler son véhicule personnel à tout moment, avec toutes les armes achetées toujours disponibles dans son coffre. Bien que le jeu se veuille plus réaliste avec une dimension RP, l’expérience GTA classique et authentique reste accessible. Si vous voulez foutre un gros bazar, il sera totalement possible de le faire !

Autre amélioration du gameplay, avec le personnage non contrôlé. Ce dernier n’est pas inutile comme dans les autres jeux. Ce dernier est totalement autonome, il conduit de manière relativement efficace, ce qui permet de lui laisser le volant lors des missions où l’on préfère se concentrer sur les fusillades.

L’histoire et le scénario

Nouvelles Infos Jason Lucia Gta 6
© Rockstar Games

Le bracelet électronique de Lucia fait partie intégrante du récit. Il n’y a pas de personnage principal désigné, les deux étant présentés comme les héros du jeu.

Le jeu proposera de nombreux choix, allant de décisions mineures à des choix importants, avec l’idée que l’accumulation des petits choix finit par avoir une réelle importance, tandis que certains grands choix ont une signification profonde au moment où ils sont faits. Quasiment chaque mission offrira plusieurs façons de s’en sortir, avec une finalité considérée comme optimale, mais en laissant la possibilité de procéder autrement si le joueur le souhaite.

Un jeu déjà en avance sur son temps ?

GTA 6 a été entièrement produit et développé de A à Z sur cette génération de consoles, ce qui a permis aux équipes de Rockstar d’exploiter de manière optimale la mémoire disponible sur les machines de dernière génération. C’est ce qui a rendu possible la mise en place du nouveau système de PNJ avec des tailles, des corps et des morphologies différentes, alors qu’auparavant, les anciennes consoles devaient calculer les mêmes animations pour tous les PNJ, avec désormais un système capable de réadapter ces animations en temps réel.

Le jeu est si vaste qu’il est peu probable qu’une seule personne chez Rockstar puisse en connaître l’intégralité, tant il y a d’éléments et de discussions qui influencent constamment le développement, au point que Rob Nelson lui-même a été surpris de découvrir un dialogue qu’il ne connaissait pas pendant la preview.

Le titre est attendu pour le 19 novembre 2026, sur PS5 et Xbox Series X/S.

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