Hier s’est tenu le State of Unreal, une conférence organisée par Epic Games et axée sur les nouvelles technologies en lien avec le moteur de jeu Unreal Engine. En plus d’avoir dévoilé sa version 5.6, ainsi que d’autres bonnes nouvelles concernant MetaHuman, la firme a partagé en collaboration avec CD Projekt Red une nouvelle vidéo démonstrative de The Witcher 4. Le prochain opus, aussi attendu que mystérieux, est le projet principal du studio actuellement et se dévoile petit à petit à travers des trailers plus ou moins longs. Voici les 3 choses qu’il fallait retenir de cette présentation qui n’a rien d’anodin.
Ce n’est pas un trailer de gameplay…
… c’est une démo technique. La différence entre les deux media est extrêmement importante. Lors de la sortie de Cyberpunk 2077, de nombreux joueurs étaient extrêmement déçus de ne pas retrouver certains éléments de gameplay montrés dans de précédents trailers. Mais au cours du processus de développement, absolument tout est sujet au changement, bien que cela soit rarement le cas lorsqu’il s’agit d’une démonstration du vrai gameplay d’un jeu.
Avec une démo technique, ce principe est encore plus important à garder en tête. Tout ce qui a été montré a été orchestré pour être la vitrine d’un maximum de choses. Dans le jeu réel, tout ne sera pas aussi condensé. Kajetan Kapuściński, le directeur des cinématiques de CD Projekt Red, explique :
“Ceci est une démo technique que [CD Projekt Red et Epic Games] ont créée pour que les deux sociétés puissent travailler sur certaines technologies qui alimenteront The Witcher 4 à l’avenir. Il ne s’agit donc pas d’un gameplay de The Witcher 4 à proprement parler. Elle montre notre direction artistique et la manière dont nous aimerions aborder certaines choses. […] Mais tout ce que vous avez vu est susceptible d’être modifié, car ce n’est qu’un aperçu de ce que nous avons aujourd’hui.”
De nouvelles régions : Kovir et Valdrest
La vidéo nous présente des environnements que les joueurs n’ont jamais eu l’occasion de voir, notamment Kovir, mais aussi la ville de Valdrest, qui est une invention du studio et non du support littéraire d’Andrzej Sapkowski. Le royaume de Kovir représente un défi de développement à lui seul. Bien qu’il soit emblématique de l’univers de The Witcher, ses paysages montagneux et enneigés sont évidemment bien plus compliqués à sortir de sol que les terrains plats des villes et les chemins boueux. La zone est située au nord du monde imaginaire de la franchise et c’est une région que le joueur n’a pas encore explorée. Elle est le plus grand exportateur de minerais du pays, la quête avec un marchant de sel est donc très cohérente avec le lore.
La ville de Valdrest, accueillante et chaleureuse, est quant à elle le berceau d’une belle communauté où tous les métiers se rencontrent et évoluent ensemble. On apprend qu’il s’agit d’une ville portuaire, ce qui implique quelques spécificités géologiques.

Un monde interactif
La ville est le théâtre de pas mal d’évènements dans The Witcher. Le quatrième opus ne fera pas exception et on le voit avec Valdrest notamment. Le titre s’octroie cette nouvelle génération de RPG où les PNJ ont une vie presque plus intéressante que celle du héros. Ces derniers peuvent provoquer des réactions en chaîne, ont de véritables buts et conversations, et apportent de la vie aux villes désormais bien plus peuplées qu’auparavant. Valdrest aura par exemple une population de 300 habitants au moins. Tous arborent des physiques différents, et sont codés avec une infinité d’animations, ce qui amène une réelle immersion. Kapuściński explique :
“Pour nous, les mots du monde que nous créons, il est très important de les rendre aussi vivants et crédibles que possible. Les PNJ au comportement naturel et à l’apparence correcte en sont un élément important. Oui, nous l’avons prouvé avec les jeux précédents et nous ne visons pas plus bas.”

Bonus : le cheval
Adieu Ablette, nous t’avons aimé. The Witcher 4 laisse place à Kelpie, le fabuleux cheval noir de Ciri. Il est évident que faire ses adieux à la monture qui nous a accompagnée durant toutes ces années n’est pas facile, mais c’est au tour de la jeune femme et de son compagnon à quatre pattes d’imposer leur identité pour la trilogie à venir. Kelpie est notre temps fort de cette démo technique tant l’animal est adorable.

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