“Nous allons créer le RPG en monde ouvert le plus immersif et le plus ambitieux de tous les temps” viennent de déclarer les équipes de CD Projekt RED sur la scène du State of Unreal 2025. La conférence du Unreal Fest, organisée à Orlando en Floride, avait promis de partager des extraits du prochain jeu The Witcher : une parole qui n’a pas tardé à être tenue. Le fameux jeu de rôle a servi d’introduction et n’a pas manqué de choquer les spectateurs.
Après une cinématique au photoréalisme bluffant, Unreal et les développeurs de The Witcher IV ont présenté une démo technique faisant office de vitrine aux futures innovations du moteur Unreal Engine. L’entreprise américaine cherche à atteindre des niveaux de performance, d’optimisation et de réalisme si ambitieux que l’on a encore du malà croire. Voici ce que The Witcher IV est (supposément) capable d’afficher sur une PlayStation de base.
State of Unreal 2025 has opened with a familiar heroine 🗡️
We’re thrilled to collaborate with @CDPROJEKTRED to bring you The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo.
Dive into how Unreal Engine is being used to enhance the newest Witcher story: https://t.co/W3KfuoU10w pic.twitter.com/u1Qf9B7wTE
— Unreal Engine (@UnrealEngine) June 3, 2025
Des performances fantastiques qui relèvent de la fantaisie ?
Si l’on tient les équipes d’Unreal et CD Projekt RED au mot, la démonstration technique du jour tourne sur une console PlayStation de base, avec le ray-tracing d’activé et une fréquence d’image de 60 images par seconde. Pourtant, les visuels présentés sur scène profitent d’un réalisme encore jamais vu sur la console de Sony, pas même sur PlayStation 5 Pro, et encore moins à une fréquence d’image si élevée.
Unreal Engine is helping the world of The Witcher to invigorate open world experiences, prepare the newest Witcher saga for the future and push boundaries like never before.
It goes pretty Aard if you ask us!: https://t.co/W3KfuoU10w pic.twitter.com/Da5ljzfMP5
— Unreal Engine (@UnrealEngine) June 3, 2025
Unreal et les développeurs de The Witcher IV expliquent cependant que les innovations de la version 5.6 de l’Unreal Engine permettront de produire des graphismes plus réalistes mais moins demandeurs en ressources. Sur le papier, de telles prouesses deviendront possibles grâce à de nouvelles techniques de rendu, dont la fameuse géométrie en Nanite sur laquelle l’entreprise travaille depuis plusieurs années maintenant.
We want Unreal Engine 5.6 to scale to large and rich worlds while preserving graphic quality and delivering 60 FPS.
What better world to do this in than that of The Witcher?
Tap in: https://t.co/W3KfuoU10w pic.twitter.com/ALT2LkKp6m
— Unreal Engine (@UnrealEngine) June 3, 2025
Ces technologies permettront également de limiter les différences de réalisme entre les PNJ et Ciri, mais aussi de générer des scènes de foule avec le moins de ralentissements possible. “Ce que nous développons main dans la main (avec Epic, ndlr) va permettre de donner naissance à une nouvelle génération de RPG en monde ouvert” a déclaré Sebastian Kalemba, vice-président et game director chez CD Projekt RED, laissant présager des évolutions qui révolutionneront l’industrie tout entière.
Autant dire que le spectacle a vendu du rêve, mais mieux vaux prendre quelques pincettes afin d’éviter une déception digne de Watch Dogs en 2014. Patience est de mise puisque The Witcher IV n’a toujours pas de date de sortie. Les développeurs peuvent quant à eux profiter de ces innovations dès maintenant via la version expérimentale d’Unreal Engine 5.6.
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