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The Witcher IV : voilà les graphismes sur PS5, ça paraît impossible

Le prochain opus de la franchise de CD Projekt RED a servi d’introduction pour la conférence Unreal et nous laisse sans voix.

Nous allons créer le RPG en monde ouvert le plus immersif et le plus ambitieux de tous les temps” viennent de déclarer les équipes de CD Projekt RED sur la scène du State of Unreal 2025. La conférence du Unreal Fest, organisée à Orlando en Floride, avait promis de partager des extraits du prochain jeu The Witcher : une parole qui n’a pas tardé à être tenue. Le fameux jeu de rôle a servi d’introduction et n’a pas manqué de choquer les spectateurs.

Après une cinématique au photoréalisme bluffant, Unreal et les développeurs de The Witcher IV ont présenté une démo technique faisant office de vitrine aux futures innovations du moteur Unreal Engine. L’entreprise américaine cherche à atteindre des niveaux de performance, d’optimisation et de réalisme si ambitieux que l’on a encore du malà croire. Voici ce que The Witcher IV est (supposément) capable d’afficher sur une PlayStation de base.

Des performances fantastiques qui relèvent de la fantaisie ?

Si l’on tient les équipes d’Unreal et CD Projekt RED au mot, la démonstration technique du jour tourne sur une console PlayStation de base, avec le ray-tracing d’activé et une fréquence d’image de 60 images par seconde. Pourtant, les visuels présentés sur scène profitent d’un réalisme encore jamais vu sur la console de Sony, pas même sur PlayStation 5 Pro, et encore moins à une fréquence d’image si élevée.

Unreal et les développeurs de The Witcher IV expliquent cependant que les innovations de la version 5.6 de l’Unreal Engine permettront de produire des graphismes plus réalistes mais moins demandeurs en ressources. Sur le papier, de telles prouesses deviendront possibles grâce à de nouvelles techniques de rendu, dont la fameuse géométrie en Nanite sur laquelle l’entreprise travaille depuis plusieurs années maintenant.

Ces technologies permettront également de limiter les différences de réalisme entre les PNJ et Ciri, mais aussi de générer des scènes de foule avec le moins de ralentissements possible. “Ce que nous développons main dans la main (avec Epic, ndlr) va permettre de donner naissance à une nouvelle génération de RPG en monde ouvert” a déclaré Sebastian Kalemba, vice-président et game director chez CD Projekt RED, laissant présager des évolutions qui révolutionneront l’industrie tout entière.

Autant dire que le spectacle a vendu du rêve, mais mieux vaux prendre quelques pincettes afin d’éviter une déception digne de Watch Dogs en 2014. Patience est de mise puisque The Witcher IV n’a toujours pas de date de sortie. Les développeurs peuvent quant à eux profiter de ces innovations dès maintenant via la version expérimentale d’Unreal Engine 5.6.

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