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Lost Soul Aside : les 3 choses qui lui manquent pour en faire un grand jeu

Lost Soul Aside est un JRPG prometteur… qui n’a pas réussi à nous convaincre.

Tout jeu qui se ressemble n’a pas forcément la même valeur. C’est la leçon que l’on retient après avoir joué plusieurs heures à Lost Soul Aside. Le titre, édité par PlayStation, est sorti sur consoles de la marque le 29 août dernier. Il s’agit d’une nouvelle propriété intellectuelle sur laquelle la firme mise pour détourner le regard des joueurs de la franchise Final Fantasy, au moins jusqu’à ce que le prochain remake ou opus original ne fasse son entrée.

Dans son essence, Lost Soul Aside est un FF-like comme en sont sortis déjà de nombreux exemplaires. Il raconte l’histoire d’un chevalier particulièrement talentueux, rentrant d’un long périple. Lorsqu’il revient chez lui, il est embarqué dans une attaque de grande envergure, qui se retourne contre la population. Des entités mystérieuses parviennent à capturer l’âme de sa sœur Louisa. Son but devient alors très clair, délivrer l’existence de sa petite sœur en partant à la recherche de son âme. Si tout commence plutôt bien au départ, il nous suffit de quelques heures pour lâcher la manette. Lost Soul Aside n’est pourtant pas si terrible, on ne lui trouve simplement rien d’extraordinaire qui aurait pu le démarquer de sa concurrence . Voici selon nous les 3 choses qui lui manquent pour en faire un grand jeu à la hauteur de ses ambitions.

1. Un système de combat percutant

Lost Soul Aside mise beaucoup sur son action frénétique et ses affrontements rapides. Sur le papier, tout est là. Les combos sont fluides, et même visuellement impressionnants, les esquives sont élégantes, et le jeu dispose même d’un soupçon de spectacle à la Devil May Cry. Dans la pratique pourtant, le système s’essouffle rapidement. Les combats manquent de profondeur et peinent à offrir un vrai challenge. Les ennemis tombent souvent après quelques coups bien placés, et la difficulté ne pousse jamais le joueur à explorer des stratégies plus variées. Résultat, on se retrouve avec une boucle de gameplay efficace, mais basique. On aurait aimé un système plus exigeant, capable de donner la même adrénaline qu’un Sekiro ou même un Final Fantasy XVI.

Lost Soul Aside (1)
© PlayStation

2. Une direction artistique originale

C’est sans doute le reproche le plus sévère que l’on aura à faire. Lost Soul Aside souffre d’un énorme sentiment de déjà-vu. Une ville au style médiéval futuriste, des coupes de cheveux soignées et stylisées, des armures de chevaliers épiques, des bâtiments gothiques en ruines… tout est bien réalisé, mais rien ne s’imprime vraiment dans notre esprit. En 2025, les joueurs attendent qu’un JRPG propose une patte visuelle forte, une identité singulière capable de s’imposer parmi la masse. Ici, c’est un patchwork de clichés qui font de cette expérience une aventure oubliable. Dommage, car le scénario et les thèmes abordés avaient de quoi être sublimés par une vraie personnalité artistique.

3. Des performances indignes des standards actuels

Le dernier frein, et pas des moindres, reste la technique. Même sur PS5, qui ne souffre presque jamais de soucis de performances, le jeu manque cruellement de fluidité. Les chutes de framerate se font sentir en plein combat, certaines cinématiques saccadent, et nous avons même subi un crash complet lors de nos sessions de jeu. Ces problèmes nuisent gravement à l’immersion, surtout quand on sait que le public console est aujourd’hui habitué à une stabilité exemplaire sur la majorité des AAA. À l’heure où les standards de performance sont élevés, Lost Soul Aside donne l’impression d’un produit pas totalement abouti.

Lost Soul Aside (2)
© PlayStation

On tient tout de même à souligner que Lost Soul Aside n’est pas un mauvais jeu, loin de là. Il ravira certainement de nombreux fans du genre, quitte à passer outre ses plus gros défauts. Il dispose d’une histoire touchante et d’un potentiel réel. Mais en l’état, il reste dans l’ombre des ténors du genre. Aujourd’hui la question n’est pas “pourquoi on ne devrait pas jouer à Lost Soul Aside” mais plutôt “pourquoi y jouer quand d’autres titres existent ?”. Il n’aura pas réussi à tirer son épingle du jeu, dommage.

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