Le bloc Méga-Évolution continue de s’étoffer à toute vitesse. Après Méga-Évolution (ME01) en octobre 2025, Flammes Fantasmagoriques (ME02) en novembre, Héros Transcendants (ME2.5) en janvier 2026 et Équilibre Parfait (ME03) en mars, c’est déjà la quatrième extension du bloc qui pointe le bout de son nez. Chaos Ascendant (ME04) débarquera le 22 mai prochain, avec en tête d’affiche Méga-Amphinobi-ex, Méga-Floette-ex, Méga-Némélios-ex et Méga-Kravarech-ex. Le set promet plus de 120 cartes, dont plus de 35 illustrations spéciales.
En attendant de pouvoir ouvrir vos premiers boosters, Pokémon nous a confié en exclusivité les visuels français de quatre cartes tirées de Chaos Ascendant. Et c’est une lignée d’évolution complète qui est à l’honneur aujourd’hui : Wattouat, Lainergie et Pharamp, le trio électrique de Johto fait son retour dans le jeu. Cerise sur le gâteau, on a également droit à la version full art de Pharamp, et elle vaut le coup d’œil.
Wattouat et Lainergie
Pas question ici de se retrouver avec des cartes de remplissage sans intérêt. La lignée d’évolution commence avec la carte de base de Wattouat qui s’en tire avec 70 PV et une unique attaque, Cage Éclair, qui inflige 20 dégâts et peut paralyser le Pokémon Actif adverse sur une pile. C’est basique, mais une paralysie gratuite en début de partie peut vraiment faire la différence pour gagner un précieux tour.
Lainergie prend la relève avec 90 PV et une attaque bien plus dérangeante pour l’adversaire. Déconnexion inflige 40 dégâts et empêche l’adversaire de jouer des cartes Objet pendant son prochain tour. Dans un méta où les Objets font tourner la quasi-totalité des decks compétitifs, couper l’accès aux Pokéballs, aux potions et autres Méga canne dès le milieu de partie peut sérieusement perturber les plans adverses.
Pharamp : le talent qui fait tout

La vraie star de cette révélation, c’est évidemment Pharamp. Avec ses 160 PV, le Pokémon Lumière de Johto est une évolution de niveau 2 tout à fait correcte, mais c’est son talent Pulsation Synchronisée qui attire toute l’attention. Si vous avez le même nombre de cartes en main que votre adversaire, les attaques de Pharamp infligent 80 dégâts supplémentaires. Combiné à son attaque Éclair Aveuglant qui tape déjà à 140 de base, ça donne un total de 220 dégâts dans les bonnes conditions, de quoi envoyer au tapis la très grande majorité des Pokémon du format.
La contrainte est réelle par contre. Égaliser sa main avec celle de l’adversaire n’est pas toujours simple, et Éclair Aveuglant ne peut pas être utilisé deux tours de suite. Mais des cartes comme Juge permettent de renouveler les deux mains à 4 cartes chacune, ce qui facilite grandement la condition. C’est une carte qui demande un peu de construction autour d’elle, mais qui a clairement le potentiel de surprendre en tournoi.
La full art de Pharamp

Si la version classique de Pharamp mise sur un style dynamique et pop très coloré signé CHORISO, la version Art Rare illustrée par Saino Misaki offre quelque chose de radicalement différent. On retrouve Pharamp seul dans un champ fleuri, baigné d’une lumière dorée de fin de journée, dans une atmosphère douce et contemplative qui contraste totalement avec l’énergie habituelle du Pokémon Lumière. Méga-Évolution Chaos Ascendant sort le 22 mai 2026. Les avant-premières débutent dès le 9 mai dans les Play ! Pokémon Stores participants.
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