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PlayStation va intégrer l’IA dans l’ensemble de ses studios

Hideaki Nishino, le PDG de PlayStation, a confirmé que désormais, l’ensemble des studios de la firme allait utiliser l’IA.

Au cours du dernier bilan trimestriel de Sony, Hideaki Nishino, le PDG de PlayStation, s’est exprimé pour faire le point sur la branche gaming de la firme. L’occasion d’apprendre que la PS5 continue d’avancer vers l’objectif des 100 millions de consoles vendues, avec désormais 93,7 millions de machines à travers le monde. On apprenait également que la PS6 était bien en préparation, mais que, pour l’heure, Sony n’avait pas encore défini de prix ni de date de sortie.

Enfin, dernière annonce assez majeure, PlayStation a confirmé que, désormais, l’ensemble de ses studios auront recours à l’IA pour la production de leurs projets. Mais, du coup, dans quelle mesure ?

L’IA arrive chez PlayStation

Ia Playstation
© Sony

L’IA est un sacré débat, aussi bien sur les réseaux sociaux, que dans l’industrie professionnelle. Si certaines firmes ont d’ores et déjà annoncé qu’elles n’auraient pas recours à l’IA et notamment l’IA générative pour la production de leurs jeux (comme Take Two avec GTA 6), d’autres entreprises ne sont pas aussi catégoriques. 

Du côté de chez Microsoft, après avoir annoncé que l’IA allait être pleinement utilisée, la firme américaine a rapidement rétropédalé, notamment avec l’arrivée de la nouvelle boss Asha Sharma. 

Du côté de Sony et PlayStation, la société japonaise vient de confirmer, aujourd’hui, que l’IA allait peu à peu intégrer les différents PlayStation Studios. Depuis plusieurs mois on le sait, Sony compte bien tout miser sur l’IA pour la production de sa nouvelle console : le Project Amethyst (nom de code de la PS6). Mais, au niveau des jeux, qu’en est-il actuellement ? 

Le PDG de PlayStation, Hideaki Nishino, a affirmé que l’IA est un outil puissant pour offrir des expériences de divertissement de pointe. Et que c’est dans cette optique que l’IA va être implantée dans les différents studios de PlayStation. Le PDG de la firme japonaise a donné quelques exemples qui seront utilisés pour aider les différents PlayStation Studios à produire leurs jeux :

  • Pour la capture de performance pour l’animation faciale
  • Pour l’animation de cheveux
  • En tant qu’agent de course (chez Polyphony Digital pour la production des prochains Gran Turismo)
  • Pour l’IA des PNJ (personnages non jouables) afin qu’ils aient leurs propres personnalités
  • En tant qu’outils pour les paiements et les transactions
  • Pour la mise à l’échelle (PSSR)
  • Pour les flux de travail répétitifs
  • Pour le contrôle qualité
  • En tant qu’outils pour la modélisation 3D et l’animation
  • Pour aider les studios à réaliser leur vision créative
  • Pour augmenter l’efficacité de la production

On peut voir que sur de nombreux points, l’IA va bien être utilisée comme IA générative pour la création. Et sur ce point, ce n’est clairement pas une bonne chose, puisque cela va forcément remplacer certains postes et, surtout, cela apportera beaucoup moins d’authenticité dans le travail. Bien que, pour le moment, il est bien précisé que l’IA devrait aider les studios et non remplacer totalement la créativité humaine. Mais, cela reste tout de même bien inquiétant. 

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