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Pourquoi l’IA dans Tomb Raider Legacy Of Atlantis soulève déjà des inquiétudes ?

Très attendu par les fans et la communauté de joueurs, le prochain Tomb Raider Legacy Of Atlantis déçoit sur un point…

Ce fut l’une des grosses sensations du State Of Play de cette semaine et de ce début de Summer Game Fest 2026. Tomb Raider Legacy Of Atlantis a eu le droit à une nouvelle présentation, quelques mois après son annonce aux Game Awards. L’occasion pour nous d’en voir un peu plus sur ce remake et cette réinterprétation des toutes premières aventures de Lara Croft en 1996.

De nouvelles images ont été partagées, ainsi qu’un nouveau trailer. Crystal Dynamics en a profité pour dévoiler les différentes éditions du jeu et confirmer le report de ce dernier au 12 février 2027, avec un accès anticipé de 48h, à partir du 10 février, pour les éditions Deluxe et Collector.

Hélas, après toute cette euphorie et les multiples communications positives, viennent les mauvaises nouvelles. Visiblement, Crystal Dynamics a eu recours à l’IA pour la production de ce remake. Et cela commence déjà à coincer chez certains fans.

Lara Croft sous IA pour le remake Legacy of Atlantis

Après le très beau trailer et la diffusion de nouvelles images sur le PlayStation Store, c’est sur la page Steam de Tomb Raider Legacy Of Atlantis que des joueurs ont remarqué une mention qui a du mal à passer. Visiblement, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont utilisé l’IA pour le développement du jeu.

« Des outils assistés par l’IA ont été utilisés au cours du développement pour faciliter certaines phases d’exploration préliminaire et la création de contenus de développement provisoires. Tous les éléments créés à l’aide de l’IA ont ensuite été remplacés ou peaufinés par des humains afin de préserver la vision créative et artistique de l’équipe de développement ».

Selon ces précisions, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog se sont servis de l’IA pour la création préliminaire du jeu, avant de reproduire et de remplacer les idées, par des créations humaines. Devant le manque de clarté autour de la situation et de ce message, Crystal Dynamics s’est entretenu avec Eurogamer pour faire le point : 

« Nous avons utilisé des outils d’IA pour aider nos équipes à itérer sur des idées plus rapidement et plus efficacement, tout en veillant à ce que tout le contenu finalisé dans le jeu final soit conçu par des humains ».

Selon Crystal Dynamics, l’idée est d’exploiter l’IA pour faciliter le travail des développeurs et obtenir des idées, avant de finalement les reproduire en jeu et conserver le côté humain.

Ce genre de procédé risque de devenir de plus en plus courant dans les mois et années à venir dans l’industrie du jeu vidéo. Le mois dernier, PlayStation confirmait que l’ensemble de ses studios allaient également utiliser l’IA pour faciliter le développement des prochains titres.

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