Après quelques petites années de silence, Marvel’s Wolverine a enfin refait surface lors du dernier State of Play. Une bande-annonce de gameplay, une date de sortie fixée au 15 septembre 2026 et surtout une foule de nouvelles informations ont été dévoilées par Insomniac Games. Parmi elles, une réponse à une question que beaucoup de joueurs se posaient depuis l’annonce du projet : Wolverine sera-t-il un monde ouvert comme Spider-Man ?
La réponse courte est non. Depuis 2018, Insomniac a construit sa réputation sur les excellents Marvel’s Spider-Man, des jeux reposant principalement sur l’exploration libre de New York. Beaucoup imaginaient donc naturellement que Wolverine suivrait la même formule. Après tout, le mutant griffu appartient au même univers Marvel 1048 que Peter Parker et Miles Morales. Mais le studio a choisi une direction radicalement différente. Dans un entretien accordé à IGN, le directeur du jeu Mike Daly explique :
“Je peux vous dire que notre intention n’était pas de créer un jeu en monde ouvert ni un jeu de type “bac à sable”. Ce que nous voulions vraiment, c’était une aventure solo linéaire, pleine d’action et d’intrigues, et la structure des missions en est le reflet.”
Cela ne signifie pas pour autant que le jeu sera totalement dirigiste. Certaines zones proposeront plusieurs approches possibles, notamment grâce à l’infiltration qui restera optionnelle. Logan pourra contourner les ennemis ou foncer dans le tas selon les préférences du joueur. Des collectibles et contenus annexes seront également présents.
Une trajectoire claire pour Wolverine
Mais la philosophie générale du jeu reste de raconter une histoire dense plutôt que de proposer un immense terrain de jeu. Sur le papier, ce choix paraît cohérent avec le personnage. Le problème, c’est que les premières séquences de gameplay n’ont pas totalement convaincu.
Malgré la violence affichée, les griffes et quelques démembrements, ce Wolverine peine encore à dégager une véritable identité. Les combats rappellent de nombreux jeux d’action modernes sans apporter de mécanique particulièrement originale. Les phases d’infiltration évoquent des formules déjà vues ailleurs et la progression semble relativement classique.
À ce stade, difficile d’identifier ce qui distingue réellement Wolverine d’un autre jeu d’action-aventure à licence. C’est d’autant plus surprenant que Logan est un personnage extrêmement particulier. Son facteur guérisseur, sa brutalité animale, son âge, ses traumatismes ou encore ses sens surdéveloppés pourraient donner naissance à des systèmes de jeu uniques. Pour l’instant, ces spécificités restent relativement discrètes dans ce qui a été montré.
Le jeu dispose malgré tout de plusieurs atouts. La présence de Jean Grey, Mystique et d’autres figures emblématiques des X-Men laisse entrevoir une intrigue plutôt ambitieuse. Insomniac a également confirmé la présence d’options permettant de réduire ou désactiver totalement le gore pour les joueurs les plus sensibles.
Mais mauvaise nouvelle, contrairement à ce que certains espéraient, Spider-Man ne fera aucune apparition malgré le partage du même univers.
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