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2026 – 2036 : nos projections geeks pour la prochaine décennie

Dans dix ans, à quoi ressemblera le jeu vidéo, la tech et la culture geek ? On s’est amusés à sortir notre boule de cristal.

On est en 2026. La Switch 2 cartonne, l’IA s’incruste partout et les discussions sur GTA 6 ont remplacé la météo comme sujet de conversation universel. Mais dans dix ans, en 2036, où en sera-t-on ? Plutôt que d’attendre sagement que le futur débarque, on a décidé de prendre les paris. Certains seront sûrement complètement à côté de la plaque. D’autres, peut-être, vont montreront nos talents de madame Irma dans une décennie quand vous relirez cet article.

Le jeu vidéo : la fin du jeu tel qu’on le connaît ?

Commençons par le sujet qui nous tient le plus à cœur. D’ici 2036, on pense que la notion même de « jeu vidéo » va se fragmenter. D’un côté, les productions AAA vont continuer à gonfler en ambition et en budget. Les studios indépendants essaieront de conserver des coûts bas tout en ayant une vision artistique toujours plus authentique. L’écart entre les deux extrêmes va se creuser.

Ce qui change vraiment la donne d’ici là, c’est le jeu génératif. On parle de mondes qui se créent en temps réel en fonction de vos choix, vos émotions et même votre profil de joueur. Pas juste une map procédurale comme dans No Man’s Sky, mais une narration qui s’adapte vraiment à vous. Les premières briques existent déjà avec la technologie de Nvidia permettant aux PNJ de réagir en temps réel. D’ici dix ans, ça sera une réalité.

Côté hardware, Nintendo sera encore là, et devra probablement trouver un nouveau gimmick pour se démarquer sans sortir une simple Switch 3. Sony sortira probablement une PS7 en 2031, et Microsoft aura abandonné le concept de console physique pour se concentrer sur un modèle 100 % cloud et abonnement.

En 2026, le retrogaming est déjà un marché de niche devenu grand public. Dans dix ans, ce sera une industrie à part entière, structurée, avec ses propres salons, ses propres certifications d’authenticité, et des prix qui feront pleurer ceux qui ont revendu leur collection en 2015. Les cartouches SNES en parfait état deviendront l’équivalent des vinyles audiophiles : un objet de désir autant qu’un investissement.

On s’attend aussi à une vague massive de rééditions officielles, éventuellement avec upscaling IA et filtres CRT optionnels pour les puristes. Nintendo, Sega et même certains acteurs tiers vont se battre pour cette nostalgie organisée.

L’IA : de l’assistant à la présence permanente

Difficile de parler de la prochaine décennie sans s’attarder sur ce qui est devenu l’éléphant dans la pièce. L’IA en 2026, c’est encore quelque chose qu’on « utilise ». En 2036, on parie qu’elle sera simplement là, comme l’électricité. Vous ne pensez pas à brancher la lumière, vous appuyez sur un interrupteur.

Concrètement ? Vos lunettes ou vos écouteurs vous proposeront une assistance contextuelle permanente. Avec quelque chose de discret, presque invisible. L’IA saura que vous cherchez un restaurant sans que vous l’ayez demandé parce que vous êtes 13 h, dans un quartier inconnu, et que votre dernière interaction avec votre calendrier signale un déjeuner libre.

Dans le domaine créatif, les débats actuels sur l’IA générative et les droits d’auteur auront accouché d’un cadre légal, même bancal. Les artistes et les studios auront trouvé un équilibre pas forcément satisfaisant pour tout le monde, mais fonctionnel. Les jeux vidéo utiliseront massivement l’IA pour générer des doublages, des animations secondaires et des dialogues de PNJ, afin de réaliser un profit plus important.

Les casques et la réalité mixte : l’essai transformé ?

Apple Vision Pro Casque Test
© JournalduGeek.com

Le Vision Pro d’Apple a planté une graine même si son tarif a rebuté plus d’un. D’ici 2036, un ou deux acteurs auront réussi à démocratiser le casque de réalité mixte à moins de 500 euros, avec une ergonomie enfin pensée pour une utilisation quotidienne. Ce ne sera pas la « fin du smartphone » qu’on nous promet depuis dix ans, mais une coexistence : vous continuerez à utiliser votre téléphone pour du rapide, et le casque pour des sessions plus immersives, au travail comme dans le jeu.

Le jeu vidéo en sera un bénéficiaire direct. Les expériences en réalité mixte passeront du gadget à la proposition artistique réelle. On pense notamment aux jeux d’horreur, aux escape games et aux expériences narratives qui pourront exploiter votre propre environnement physique comme décor.

Pokémon, LEGO et la culture collector pour l’éternité

Pokémon Jeu de Cartes à Collectionner extension des 30 ans
© The Pokémon Company

Les licences capables de traverser les générations vont continuer à dominer la culture geek avec une efficacité déconcertante. Pokémon fêtera ses 40 ans en 2036. Le TCG sera toujours aussi populaire, peut-être même plus, parce que le côté physique et collectionnable représente une résistance aux tendances dématérialisées.

LEGO continuera à être la licence de sets adultes par excellence, avec des pièces de plus en plus ambitieuses et des collaborations inattendues.

La robotique : bienvenue dans le monde réel

La robotique grand public, c’est le sujet de la décennie à venir, et il arrive beaucoup plus vite qu’on ne le pense. En 2026, les robots humanoïdes comme ceux de Figure ou d’Unitree font encore leur effet en vidéo sur les réseaux. En 2036, certains d’entre eux seront dans des entrepôts, des hôpitaux, et peut-être même dans quelques foyers aisés.

Les robots ne seront plus un fantasme de science-fiction, ils seront un fait du quotidien, avec tout ce que ça implique comme questionnements. On est à l’aube d’une décennie où la question « est-ce qu’une machine peut ressentir quelque chose » va quitter les cours de philo pour s’installer dans la pop culture grand public.

Ce qu’on ne sait vraiment pas

Soyons honnêtes : la vraie surprise de la décennie sera quelque chose qu’aucun d’entre nous n’anticipe aujourd’hui. En 2016, personne n’avait prévu l’ampleur du phénomène Switch, la résurgence du vinyle, ni que les cartes Pokémon allaient se revendre à prix d’or. Même si les bases sont présentes, la tech est de plus en plus imprévisible. En ce qui concerne la culture geek, nous entrerons actuellement dans une ère qui joue énormément sur la nostalgie. Nous pensons que cela sera toujours le cas dans les années à venir, surtout si l’IA enlève toujours plus d’authenticité aux prochaines créations.

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