Passer au contenu

Voici 3 jeux à surveiller absolument dans les prochains mois parce qu’il vont être de gros succès

3 min
0 commentaire
Partagez

Après notre passage à la Gamescom, on repart avec 3 nouveaux jeux dans notre liste de souhaits qu’on se devait de vous partager.

GTA 6 monopolise la couverture médiatique de ces derniers mois, et va continuer à le faire lors de sa sortie en novembre. Tant et si bien que la plupart des joueurs oublient que d’autres jeux incroyables sont attendus en 2026 et début 2027. Nous avons pu en tester quelques-uns lors de la Gamescom, de laquelle on revient avec des étoiles dans les yeux et des recommandations pour nos chers lecteurs.

On a donc sélectionné trois jeux qui nous ont particulièrement tapé dans l’œil et qu’il faudra suivre de près. Ils ont des ambitions très différentes, mais partagent un point commun : après les avoir essayés, on a surtout envie d’en voir davantage. Et ça, c’est généralement plutôt bon signe, surtout dans une industrie qui s’efface au profit du mastodonte de Rockstar Games.

Tides of Annihilation

Tides of Annihilation est probablement l’un des jeux qui nous a le plus impressionnés visuellement, notre vrai coup de cœur de la Gamescom. Le titre est tout simplement magnifique, et même davantage que ce que l’on pouvait imaginer avant de mettre les mains dessus. Mais heureusement, il ne mise pas uniquement sur ses graphismes puisque son gameplay est particulièrement fluide et spectaculaire.

Son idée principale est aussi plutôt bien trouvée. Inspiré de la légende arthurienne, le jeu permet d’invoquer différents chevaliers, chacun disposant de capacités propres. Ils ne servent pas uniquement à faire joli et leurs compétences sont particulièrement utiles lors des affrontements, notamment contre les boss. Les attaques sont impressionnantes et surtout très bien retranscrites par les animations, même si on se perd parfois dans “qui fait quoi”.

On n’est pas au niveau de difficulté d’un Souls, mais le jeu demande tout de même de maîtriser son timing et son placement. Les énigmes environnementales occupent également une place importante et l’exploration est plutôt bien récompensée de ce qu’on a pu voir. Reste une direction artistique étonnante, qui mélange heroic fantasy et monde moderne réaliste. Un choix qui peut déstabiliser, mais qui pourrait justement donner au jeu son identité, s’il ne la fond pas dans la masse.

Ontos

Ontos est sans aucun doute le plus étrange des trois. Le principe est aussi dérangeant qu’il est difficile à oublier car son horreur ne repose pas sur des ressorts classiques. Dans la partie jouable de la Gamescom, il faut décider du sort d’un scientifique dont le cerveau est relié à un serveur, lui-même connecté à un réseau de rats de laboratoire. Ce n’est pas avec des jumpscares ou des screamers que le jeu cherche à nous terroriser. La peur vient directement des décisions que l’on prend et du sentiment d’urgence constant. Il n’existe pas vraiment de choix permettant d’avoir la certitude de faire “la bonne chose”.

Il faut prendre son temps, observer les indices disséminés partout, y compris dans des endroits qu’on pourrait croire sans importance, puis vivre avec les conséquences. Les mises en scène sont extrêmement dérangeantes et, à la fin de la session, le malaise reste bien présent. Ontos rappelle forcément SOMA dans sa manière d’aborder l’horreur sous un angle philosophique, mais son approche du choix est particulièrement prometteuse. La peur de mal faire devient ici un véritable mécanisme de gameplay.

Ace Combat 8 : le retour qui donne envie de reprendre les commandes

Enfin, Ace Combat 8: Wings of Theve signe le retour d’une franchise iconique avec un épisode qui profite pleinement de la génération actuelle. Visuellement, le résultat est impressionnant, mais c’est surtout son équilibre entre arcade et technicité qui nous a marqués. Quelques minutes suffisent pour prendre l’appareil en main et partir immédiatement dans l’action. Le contrôle de l’avion est particulièrement grisant, surtout lorsqu’on avance dans la mission et qu’on enchaîne les explosions.

Même prendre en main les loopings et les vrilles est ultra satisfaisant. Mais derrière cette accessibilité se cachent de nombreux paramètres pour les joueurs qui veulent aller plus loin : personnalisations, jauges d’équilibrage, cibles secondaires et tertiaires, etc. Il y a largement de quoi transformer progressivement un gameplay très accessible en vrai terrain de jeu pour les fans expérimentés. Et puis il y a la musique, et rien que pour elle, on a déjà envie d’en entendre davantage. Il s’agit du seul jeu qui possède une date de sortie définitive, fixée au 2 octobre prochain.

Articles sauvegardés