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La PlayStation 6 pourrait faire tourner tous ses jeux en 4K 120 FPS grâce à l’IA

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Sony vient de déposer un brevet qui pourrait être associé à sa prochaine console PlayStation 6 et celui-ci entend utiliser l’IA pour booster considérablement les graphismes des jeux.

Avant de faire péter les cotillons et le champomy, on rappelle qu’officiellement, la PlayStation 6 n’a toujours pas été confirmée par Sony et que tout ce qui concerne la console, de près ou de loin, n’est qu’une question de rumeur, même son prix. Ce qui n’en est pas une par contre, c’est que Sony a déposé un brevet baptisé Generation Super Sampling. Une technologie de Frame Generation inspirée de la DLSS de NVIDIA et du reste de la concurrence, mais avec un petit truc en plus. Et oui, cette technologie pourrait très bien s’implanter dans la PS6, mais nous y reviendrons.

Concernant le brevet lui-même, il s’agit d’une technologie reposant sur des réseaux neuronaux pour générer des images. Actuellement, une image est conçue artificiellement après que le GPU ait calculé deux images, afin d’intercaler cette troisième. Ce qui a pour résultat d’augmenter la latence puisqu’il faut attendre que le GPU ait fini son travail. Avec le système de Sony, un premier réseau neuronal analyserait d’abord une image tout juste calculée pour en faire une représentation compacte. Ensuite, un second réseau va utiliser cette représentation pour prédire directement l’image suivante, sans même attendre que le GPU ait achevé son calcul de la seconde image. Résultat, on y perd beaucoup moins en latence.

Sa vision est basée sur le mouvement

Afin d’améliorer ses prédictions, cette technologie pourrait analyser les vecteurs de mouvement ainsi que les dernières commandes envoyées par la manette pour anticiper les mouvements de caméra. Tout ce qui doit apparaître à l’écran sera donc anticipé. Le brevet prévoit également la possibilité de générer plusieurs images à la fois (multi-frame generation) et de ne pas recourir à l’IA au besoin, en se reposant sur un déplacement de blocs de pixels.

Mais qu’est-ce qui se passe si la prédiction est finalement fausse une fois que le GPU ait terminé son travail sur la seconde image ? Le réseau neuronal serait en capacité d’apprendre en comparant ses prédictions avec celle-ci et l’IA s’en servira pour augmenter les prochains résultats sans même qu’il y ait besoin de toucher à une ligne de code.

Une PlayStation 6 assumant ses 120 FPS ou presque

Et la PlayStation 6 dans tout ça ? L’évolution, ma bonne dame ! Puisque la PS5 Pro utilise déjà le PSSR pour améliorer l’image avec l’IA, ce nouveau système de Frame Generation semble être tout indiqué pour être LA nouvelle technologie de la future console de Sony. Avec cette dernière, il ne serait pas impossible de viser le 4K à 120 FPS pour tous les titres présents sur la PS6, là où la PS5 Pro fonctionne en 4K (pas forcément native) 60 FPS, ou 120 FPS pour certains jeux comme Call of Duty, mais au détriment des graphismes. Bref, il n’y aurait plus à choisir entre “graphisme” et “performance” dans les menus des jeux. Attention néanmoins, puisqu’on parle de prédiction de génération d’images, le 120 FPS ne serait pas un 120 FPS réellement calculé par le GPU, mais un variant virtuel.

En outre, ne nous enflammons pas, pour l’instant on ne parle que d’un brevet. Pour la suite, rendez-vous dans le futur.

 

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