Marvel Tōkon, ce n’est pas n’importe quel jeu de combat. Depuis son annonce, le jeu développé par Arc System Works et distribué par Sony, ne cesse de faire parler de lui. En tout premier lieu grâce à son univers, celui des super-héros (et super-vilains) de chez Marvel Comics, on ne peut plus populaire depuis leur explosion en 2012 avec le film Avengers, puis le rachat de la firme par Disney et les projets à foison depuis qui en découlent, avec plus ou moins de succès.
Mais aussi grâce à sa communication, qui repose sur l’élaboration au compte-gouttes de son roster, les derniers persos engagés ayant été révélés il y a à peine quelques jours. Deadpool, Ghost Rider (la version incarnée par Robbie Reyes), Loki et Blade rejoignent le champ de bataille. On aurait pu croire que le jeu vouerait la filiation comics au pixel près en nommant cette équipe les Midnight Sons. Mais on se contentera donc des Samouraï Outriders.
Magik, Ghost Rider, des persos à surveiller d’entrée
Il faudra attendre encore un peu avant qu’on ne vous fasse une review de Deadpool, Loki ou encore Blade. Pendant notre session preview de deux heures, ils n’étaient pas disponibles. Idem pour le mode histoire, qui devrait tourner autour d’un grand méchant, le champion de l’univers, qui va obliger tout ce petit monde à se combattre, afin de l’affronter ensuite et de sauver la Terre de la destruction. Rien que ça.
En parlant de petit monde, 16 persos Marvel seront disponibles à l’écran. Il est encore tôt pour faire une tier list de ces derniers mais on a pu constater que Magik, Ghost Rider, Wolverine et Spider-Man sortaient du lot. Surtout les deux premiers, assez complets pour poser énormément de problèmes en début de jeu. Il faudra voir tout cela par la suite. Pendant deux heures donc, on s’est donné à cœur joie avec les persos disponibles. On a pu constater que le choix du premier perso (voire des deux premiers) était déterminant dans le nom de l’équipe formée à la fin. Et les combinaisons de nom sont nombreuses, histoire de varier les plaisirs.
Une barre de vie pour les commander tous
On rappelle le principe de jeu de Tōkon. Tout comme l’illustre saga des Marvel vs Capcom avant lui ou encore plus récemment Dragon Ball FighterZ, avec déjà Arc System Works aux manettes, le jeu est un Tag Fighter. Un jeu de combat en équipe, avec quatre personnages pour composer votre squad, et la possibilité de switcher quand vous le souhaitez. La première particularité est que les quatre persos en question se partagent une barre de vie unique et n’ont plus de PV attribués à chacun. Un changement qui impose forcément la politique de roulement et de choix dans les membres de son équipe.

Car ce n’est pas tout. Les trois autres persos placés en réserve ne sont pas disponibles d’entrée. Ils le seront au fur et à mesure des parties, qui se jouent en trois rounds gagnants, un timing pensé pour que chaque joueur finisse par avoir tout son roster à disposition. Le switch peut se faire de deux façons : de manière classique avec un bouton dédié, ou lors d’une demande de soutien, à condition de bien exécuter la commande indiquée à l’écran. Selon l’ordre de vos choix, les personnages n’auront pas la même assist : soit leur coup sera vertical et donc servira à bloquer une attaque aérienne, soit ce sera une attaque à distance. Et les possibilités sont nombreuses. Une fois de plus, bien penser sa composition d’équipe sera importante.
Vraiment facile à prendre en main…
Ce qui nous a surtout frappé aux yeux, c’est la simplicité de la prise en main du jeu. On le sait, beaucoup de jeux de combats appliquent la méthodologie suivante : « Easy to play, hard to master ». C’est le cas ici, avec l’idée qu’on s’amuse très, très vite sur le jeu, avant d’en prendre toute la mesure tactique et technique. Trois boutons pour frapper de différentes façons (faible, moyen et fort) pour les poings comme les pieds. Une touche qui, une fois spammée, permet de déclencher un combo pouvant, selon le niveau de votre barre de spéciale, déclencher une super attaque.
Plus votre barre est puissante, plus votre attaque est dévastatrice. Et donc changeante, histoire de varier les plaisirs. À l’écran, ça explose comme il faut et c’est jouissif à souhait. On a pratiquement tout vu en matière de super attaques et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’elles sont travaillées et fidèles à la DA de chaque perso. Forcément, le joueur de Marvel vs Capcom qui sommeille en moi aurait voulu revoir l’arme X de Wolverine, avec cette lettre fendant l’écran à l’aide de ses griffes. Mais Tōkon a sa propre signature et sa propre patte, qui se ressent jusqu’au bout dans chaque partie.
… et spectaculaire à chaque partie
Volontairement tourné vers le show et l’esport mais aussi vers le (grand) spectacle, le jeu inclut une mécanique plutôt intéressante : la possibilité pour le joueur en retard ou en grande difficulté dans la partie de déclencher une super attaque mobilisant… tout son crew. Et là encore, le résultat est incroyable. Ce move n’est pas gratuit : il faut avoir le max de puissance (150) et avoir deux rounds de retard. Et puis encore faut-il le placer correctement, ce qui est toujours compliqué, surtout lorsque l’adversaire en face a de la bouteille et s’y attend.

Six stages étaient disponibles lors de notre prise en main et on vous le dit d’entrée : il y aura du contenu à ce niveau sur Tōkon. Probablement pas sur l’étendue des stages, donc certains peuvent aller jusqu’à atteindre 5 tableaux différents, visitables à la seule condition d’avoir été violemment expulsé de l’écran… non on risque de parler des niveaux du jeu en raison du nombre d’easter eggs qu’ils comportent et de leur aspect changeant. On a pu noter la tête de Daredevil à une fenêtre, le quartier d’Hell’s Kitchen ou encore la composition des X-Men devant leur manoir, qui change à chaque round. De quoi ravir les fans de l’univers Marvel. Riche, le jeu l’est à tous points de vue. Et s’il nous tarde de mettre la main définitivement dessus, on ne peut que vous inviter à nous rejoindre les 24, 25 et 26 juillet lors de la phase de bêta ouverte du jeu. Et en plus, pendant celle-ci, Blade sera jouable alors… vous auriez tort de passer à côté.
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