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AMD lance officiellement Mantle et promet jusqu’à 40% de performances en plus

AMD a commencé à parler de Mantle lors du lancement de ses derniers GPU R9 et R7, mais la marque était restée assez discrète jusqu’à présent….

AMD a commencé à parler de Mantle lors du lancement de ses derniers GPU R9 et R7, mais la marque était restée assez discrète jusqu’à présent. Et pour cause, la chose n’était pas encore vraiment officiellement lancée.

C’est désormais le cas et AMD profite pour avancer quelques chiffres. Pour rappel, Mantle est une API graphique permettant d’exploiter au mieux l’architecture Graphic Core Next (ou GCN) de la marque, présente sur ses derniers CPU et GPU.

AMD

L’accent est mis sur l’augmentation des performances, plus particulièrement lorsque le facteur limitant est à chercher au niveau du processeur. La marque met donc en garde : plus le CPU est performant, moins Mantle a d’intérêt. Autrement dit si vous jouez déjà avec toutes les options liées au CPU au maximum, vous ne verrez pas beaucoup de différences.

Mais dans le cas contraire, il devrait y avoir du mieux, beaucoup mieux même, notamment pour Battlefield 4 sur lequel la marque a beaucoup misé.

Dans le cas “idéal” décrit par AMD, c’est à dire avec un goulot d’étranglement au niveau du CPU, les performances augmentent de 40,9% en 1080p, et de 40,1% en 1600p (réglages ultra et 4xAA).

Dans le scénario limité par le GPU, ces chiffres tombent à 2,7 et 1,4%. Cela donne des taux moyens en hausse de 13,28% en 1080p et de 11,35% en 1600p sur Battlefield 4. Notons bien évidemment que DICE a longuement collaboré avec AMD sur le jeu, et qu’un gros travail d’optimisation a certainement été effectué.

Ces chiffres pourront être vérifiés dans les prochaines semaines, lorsque AMD publiera ses prochains drivers. Ils sont encourageants en tout état de cause.

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9 commentaires
  1. Et hop, l’enfumage est de sortie de la part d’AMD :

    On nous avait promis monts et merveilles, des perfs fantastiques…et nous avons quoi ? Une ” révolution ” pour les configurations entrée de gamme. Car soyons honnête, qui tourne avec un CPU à 60/70€ et une r9 290x dans un même temps ? Pas grand monde je pense, car la configuration serait vraiment déséquilibrée.

    Du coup pour un gamer qui possède une configuration moyenne, les perfs seront insignifiantes (2.7 et 1.4%…c’est encore moins que ce qu’on peut exiger d’une Maj des pilotes d’une carte !).

    Et pour finir, le développement s’est beaucoup fait avec DICE (et donc sur BF4). Et le reste ? Sans parler du fait que l’annonce a été faite de manière anticipée car les pilotes catalyst pour exploiter mantle ne seront dispo que demain…

    Bref AMD a encore du boulot avant d’impressionner.

  2. c’est peu etre une bonne chose pour les portables qui on des proc AMD (pas tip top pour jouer) mais une super carte graphique dedan, elle sera peu etre moins bridé? et si ca marche vraiment on aura des “portable gamer” a prix plus bas?

  3. Il faut déjà les trouver les portables avec un CPU AMD, et après faut trouver les portables équipés de CPU AMD et en plus d’une bonne carte graphique.
    Pour l’instant j’ai pas vu :p

  4. flop… Quoi que si cela permet d’attendre plus facilement 120 ou 240 ips avec les stagnants core i5/i7 dans bf4 ça peut etre utile.

  5. C’est quand même un peu étrange. Cette API va surtout servir à ceux qui ont une configuration déséquilibré et pas à ceux qui en ont une équilibré.

    Un PC de Gamer est censé être équilibré (s’il est bien conçu) donc cette technologie, comme le dit mxt, n’a aucun intérêt pour une configuration haut de gamme. De même, il serait STUPIDE de se créer volontairement une configuration déséquilibrée pour profiter de Mantle car tous les jeux ne seront pas compatible.

    Donc Mantle ne pourrait être utile que dans un cas. Le cas où la config se déséquilibre avec le temps ou si l’on change de carte graphique avant de changer le reste mais encore une fois, cela reste limité car il faut que le jeu soit compatible.

    De plus, AMD disait que c’était un truc parfait pour les SteamMachines. Bah à voir non. Il faut déjà que la SteamMachine ait une carte AMD et en plus, pour que ça soit vraiment efficace, il faut que la config soit déséquilibrée.

    En bref, ça sent plus le pétard mouillé qu’autre chose Mantle…

  6. @Sbeul Ca existe depuis longtemps et c’est MSI qui le fait. Laptop avec apu amd + 7970m puis 8970m et maintenant r9 m290x

  7. Arretez de rager les gars, ca fait gagner des perfs dans tout les cas ! et puis effectivement personne n’a une configuration définitive déséquilibrer, ca serait bete. Mais on a pas tous 2000€ a mettre d’un coup et acheter les pieces une par une déséquilibre forcément le PC a un moment ou un autre !

    C’est loin d’etre révolutionnaire, ni plus ni moins qu’une mise a jour un peu bizarre, mais c’est toujours mieux que rien !

  8. Fey : J’approuve.
    Personnellement j’ai besoin d’un pc portable pour mon école d’informatique et j’ai pas les moyens de me payer une tour en plus. Donc un MSI a 700 € était un super compromis, mais il y a un terrible effet de bottleneck entre la CG 8790M et le proco A10.
    Donc j’attend cette maj de drivers avec impatience (en espérant qu’elle ne plante pas mon pc comme la dernière)

  9. C’est dingue ce qu’on peut lire en commentaire. J’ai beaucoup d’amis qui ne sont pas de gros gamers pur, qui ne joue qu’occasionnellement ou genre 10-15H par semaine par plus.

    Ils ont pas des PC de fous, et sont bien content de voir ce genre de mise à jour arriver car contrairement à la plupart ici, ils ne bloquent pas sur “performance” ils lisent jusqu’au bout. Déjà, c’est UNE MISE A JOUR donc vous n’avez rien à changer dans votre machine. Ensuite, c’est gratuit. Donc vous n’avez rien à payer pour en profiter. Enfin, vous gagner des perds. Plus ou moins importantes selon votre machine.

    Malgré tout ça, vous trouvez quand même le moyen de râler ?

    Même ceux que je connais qui montent pièce par pièce leur PC pour avoir “un jour” un vrai monstre PC font ça petit à petit. Un gros changement tout les 2-3 mois, car ça coute cher. Ils ont pas une config équilibré, et eux aussi ils sont content.

    Et @mxt, apprends à lire jusqu’au bout. “Dans le scénario limité par le GPU, ces chiffres tombent à 2,7 et 1,4%. Cela donne des taux moyens en hausse de 13,28% en 1080p et de 11,35% en 1600p sur Battlefield 4.”

    Donc c’est pas 2,7, mais bien 11,35%. Moi perso, on me dis que mon jeux sera 11,35% plus fluide, je dis pas non.

    Vous êtes chiant à râler sans tout lire et sans même réfléchir.

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