Quand un type de PlatinumGames crée un niveau dans Super Mario Maker, le boss de fin arrive au début

Par Corentin le

Bowser Super Mario Maker

J’aime énormément cette série de vidéos faite par Polygon qui consiste à faire faire des niveaux Super Mario Maker par des développeurs. Il en sort toujours des petites anecdotes amusantes, voire un aperçu dans la manière dont ces créateurs conçoivent les jeux vidéo.

Dans le cas de Kenji Saito de chez Platinum Games qui a travaillé sur Metal Gear Rising ou Bayonetta, on apprend que l’une de leurs habitudes dans leurs jeux est de mettre un énorme boss… Dès le début. Et c’est vrai que maintenant que j’y pense, c’est souvent la manière de procéder du studio.

> Via Siliconera
> Notre test de Super Mario Maker

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