Le remake de Zelda Ocarina of Time débarque le 5 novembre en exclusivité sur Switch 2, et Nintendo n’a pas seulement dépoussiéré son classique de 1998. Le remake ajoute un vrai sprint, un bouton de saut dédié et une caméra entièrement revue, trois choses que l’original N64 n’avait pas. Seulement, je me suis vite retrouvé face à un petit souci de prise en main que vous allez probablement rencontrer vous aussi dès les premières minutes dans la plaine d’Hyrule. Heureusement, la solution tient en trente secondes de réglage.
Le sprint, c’est bien, le sprint sans voir où l’on va beaucoup moins
Commençons par ce qui change. Fini l’époque où l’on traversait Hyrule à coups de roulades frénétiques pour gratter quelques secondes. Il suffit désormais de maintenir A pour enchaîner une roulade sur un sprint. Et la caméra, elle, se manipule librement au stick droit, comme dans n’importe quel jeu d’aventure moderne.

C’est là que les ennuis commencent. Le bouton A est sous votre pouce droit, et le stick droit, qui pilote la caméra, aussi. Vous ne pouvez donc pas faire les deux à la fois, soit vous sprintez en regardant droit devant comme un cheval avec des œillères, soit vous lâchez A pour tourner la caméra, et votre sprint s’arrête net. Dans un couloir, ça passe. Dans la plaine d’Hyrule, c’est franchement pénible. On finit par jouer en saccades du genre je cours, je m’arrête, je regarde, je repars.
Il faut dupliquer le bouton A sur une gâchette arrière
C’est là que la manette Pro de la Switch 2 sauve la mise. Elle embarque deux boutons au dos, sous les doigts qui tiennent les poignées, baptisés GL et GR. Ils sont entièrement réassignables, et servent justement à déplacer des actions fréquentes vers un emplacement plus ergonomique.

L’idée est toute simple, il suffit d’assigner le bouton A à GL ou GR. Le A classique continue de fonctionner normalement, vous ajoutez juste un deuxième A au dos de la manette. Résultat, vous maintenez la gâchette arrière avec un doigt pour sprinter, et votre pouce droit reste posé tranquillement sur le stick droit pour gérer la caméra. Vous courez et vous regardez autour de vous en même temps, sans jamais casser votre élan. Après une session comme ça, impossible de revenir en arrière.
Comment faire concrètement ?
Pas besoin de fouiller dans les paramètres de la console. Il suffit de maintenir le bouton HOME (le bouton avec la petite maison qui vous permet de revenir au menu) pendant la partie pour ouvrir les réglages rapides de la Switch 2, puis de sélectionner GL ou GR et de choisir l’action à lui attribuer. Appuyez sur A, validez, et retournez dans le jeu. Le tout prend moins d’une minute et vous n’avez même pas besoin de quitter votre session de jeu.
Pour le choix entre GL et GR, c’est une affaire de goût. Prenez celui qui tombe le plus naturellement sous votre doigt en pleine course, l’essentiel étant de pouvoir le maintenir longtemps sans crispation.
Seules la manette Pro de la Switch 2 et la poignée de recharge Joy-Con 2 disposent de ces boutons GL et GR, les Joy-Con 2 seuls n’en ont pas. Si vous jouez avec l’ancienne manette Pro de la Switch 1, pas de chance non plus, elle n’a pas de boutons arrière. Il va donc falloir passer à la nouvelle version si vous voulez profiter de cette astuce, ou tout simplement prendre votre mal en patience en évitant de courir autrement qu’en ligne droite.

