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Assassin’s Creed Shadows a quelque chose que ses prédécesseurs n’ont pas

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Assassin’s Creed met toutes les chances de son côté pour que son lancement soit une réussite.

La Gamescom approche, et avec cet évènement sonne la fin de l’été. Pour beaucoup d’éditeurs et de développeurs, cela signe le début d’une fin d’année qui s’annonce chargée. De nombreux jeux doivent encore nous parvenir et certains sont d’ores et déjà extrêmement attendus. C’est le cas d’Assassin’s Creed Shadows, l’une des dernières entrées d’Ubisoft pour cette année 2024, si ce n’est la dernière.

Le titre s’est déjà montré sous plusieurs angles, et a dévoilé quelques images précieuses de son gameplay. En attendant d’en voir plus, nous avons l’occasion d’en apprendre plus sur la conception du jeu. Assassin’s Creed Shadows possède un atout que ses prédécesseurs n’ont pas eu la chance d’avoir : du temps. En effet, Karl Onnée producteur principal sur le titre, dévoile aujourd’hui que Shadows est le jeu ayant eu le développement le plus long de toute la franchise.

En tout et pour tout, le prochain opus aura eu 4 ans de développement pour prendre forme. Selon lui, c’est “le bon équilibre pour passer de la conception à la production et obtenir le retour d’information nécessaire pour s’adapter.”

La conception d’Assassin’s Creed Shadows aurait ainsi débuté en 2020 dans les locaux d’Ubisoft Quebec. Il s’agit de l’année au cours de laquelle est sorti le dernier gros jeu de la licence, à savoir Assassin’s Creed Valhalla. Si Ubisoft nous avait alors habitués à un jeu par an environ, le studio avait ralenti la cadence pour nous proposer en 2021 une mise à jour de contenu pour Valhalla, et le plus contenu Assassin’s Creed Mirage en 2023, ne laissant en 2022 que l’annonce de ce qu’allait devenir Assassin’s Creed Shadows.

Du temps pour faire vivre ses idées

Si ce dernier opus est autant attendu, c’est parce qu’il s’annonce massif et novateur sur plusieurs points. C’est la première fois que les joueurs pourront incarner deux personnages, avec deux styles de combat différents, l’un d’entre eux étant une figure historique réelle. De plus, il s’agit du premier jeu à prendre place exclusivement en Asie orientale. Cette attente, les développeurs se doivent d’en être dignes. Le producteur explique :

“Plus vous avez de temps, plus vous pouvez itérer. Oui, vous pouvez mettre plus de personnes sur un projet et le réaliser en moins de temps, mais cela ne vous donne pas plus de temps pour itérer, parce qu’il faut du temps pour obtenir les réactions de vos joueurs, de votre équipe… et ensuite voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, et comment l’améliorer“.

Le temps de développement ne nous dit évidemment pas tout. Il faudra se rendre compte du travail effectué manette en main et ce le 15 novembre prochain sur PS5, Xbox Series X/S et PC.

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