Chaque année, la plateforme Steam, leader sur le marché de la vente de jeux vidéo PC, publie son bilan annuel. Et celui de 2025 a de quoi donner le vertige. Selon Valve, les joueurs ont téléchargé 100 exabytes de données sur la plateforme au cours de l’année. Un chiffre colossal qui illustre bien la croissance continue du jeu vidéo sur ce support en particulier par rapport aux consoles.
Ça veut dire quoi exactement ?
Un exabyte correspond à un milliard de gigaoctets, soit un chiffre composé d’un 1 suivi de 18 zéros en octets. Pour donner un ordre d’idée, il faudrait environ 250 000 ordinateurs haut de gamme remplis de stockage pour conserver une telle quantité de données.
En 2024, Steam avait déjà distribué environ 80 exabytes de données à ses utilisateurs. En 2025, ce volume a donc encore augmenté pour atteindre 100 exabytes. Concrètement, les joueurs téléchargent désormais en moyenne 274 petabytes de jeux, mises à jour et contenus par jour. Cela représente environ 11,4 petabytes par heure, soit près de 190 000 gigaoctets chaque minute.
Des chiffres qui montrent à quel point les jeux modernes, leurs correctifs et leurs contenus additionnels occupent une place de choix dans le trafic internet mondial, surtout à l’heure où les jeux sont de plus en plus lourds.
Une base de joueurs toujours plus massive
Cette explosion du volume de données s’explique aussi par la croissance de la plateforme. Il y a cinq ans, Steam avait franchi pour la première fois la barre des 25 millions de joueurs connectés simultanément. Depuis, la plateforme a gagné environ 3,4 millions d’utilisateurs simultanés supplémentaires chaque année.
Aujourd’hui, Steam atteint régulièrement plus de 42 millions de joueurs connectés en même temps, un record historique pour la plateforme. Avec une base d’utilisateurs aussi massive, il n’est pas étonnant que le volume de téléchargements continue d’exploser.
Dans son rapport, Valve rappelle également que Steam reste extrêmement rentable pour les studios de jeux. Depuis 2018, la plateforme applique un système de partage des revenus progressif. Cela signifie que les développeurs conservent 70 % des revenus au minimum, mais cette part peut monter à 75 % ou 80 % pour les titres qui dépassent certains seuils de ventes.
En 2025, la moyenne globale de revenus reversés aux développeurs sur les jeux non créés par Valve atteignait 76 %. Et ce chiffre n’inclut même pas les revenus générés par la vente de clés Steam sur d’autres boutiques, comme Instant Gaming pour ne citer que ce site.
Tous ces chiffres confirment une tendance déjà bien installée , à savoir que Steam reste la plateforme centrale du jeu vidéo sur PC, malgré la concurrence de l’Epic Games Store ou du Microsoft Store.
Avec des dizaines de millions de joueurs connectés simultanément et des volumes de téléchargement dignes des plus grands réseaux internet mondiaux, Steam est devenu bien plus qu’une simple boutique de jeux, mais une référence dans l’industrie gaming numérique.
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