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Pragmata : cette ville dérangeante copie volontairement les pires erreurs de l’IA

Capcom a-t-il utilisé l’intelligence artificielle pour générer les décors de cette ville très spéciale ? Le directeur et le producteur de Pragmata se livrent.

Pragmata était présenté pour la première fois en juin 2020 à l’occasion de la conférence de présentation de la PS5. C’est dire à quel point le jeu de Capcom se fait désirer. À l’époque, Pragmata est apparu aux côtés de titres comme Hitman 3, Ghostwire : Tokyo, Kena : Bridge of Spirits, Deathloop ou encore Resident Evil Village, tous disponibles depuis un bon moment sur PS5.

Pragmata s’apprête à voir le jour près de six ans après sa première apparition. À quelques encablures du lancement, le directeur et le producteur se confient sur la conception d’une des villes de l’aventure. Pourquoi le New York futuriste de Pragmata donne-t-il l’impression d’avoir été généré par l’intelligence artificielle ?

Le faux New York de Pragmata ressemble volontairement à une ville créée par l’IA

Pragmata nous emmène découvrir l’histoire d’Hugh Williams, un chercheur envoyé sur une station de recherche lunaire devenue injoignable. Problème, un énorme séisme lunaire se produit peu de temps après son arrivée. Hugh est retrouvé seul, blessé et inconscient par un androïde à l’apparence enfantine nommé Diana. Il s’agit d’une Pragmata créée à partir de lunafibre, un matériau capable de reproduire n’importe quoi. Ils vont devoir coopérer pour retourner sur Terre.

La lunafibre a justement permis de recréer artificiellement un paysage inspiré de Times Square, à New York, dans une zone de la station lunaire. À la vue de ces rues inversées, de ces taxis coupés en deux et autres incohérences, la question de décors réalisés à l’IA par Capcom lui-même se pose. C’est exactement l’effet que cherchaient à produire le directeur de Pragmata, Cho Yonghee, et le producteur Naoto Oyama.

« Pour Pragmata, nous sommes partis du principe d’un “faux New York généré par l’IA”. Pour bien montrer qu’il ne s’agit pas du vrai New York, nous voulions quelque chose de légèrement déformé. Bien que le principe soit qu’elle soit générée par l’IA, en réalité, nos développeurs humains ont travaillé d’arrache-pied pour intégrer des mécanismes qui expriment cette sensation étrange, propre à l’IA », expliquent Naoto Oyama.

Cette sensation d’une ville générée par l’IA est donc non seulement volontaire, mais résulte surtout du travail de véritables développeurs humains. Une précision loin d’être innocente de la part de Capcom, qui veut sûrement éviter à Pragmata de se retrouver dans le même genre de polémique que Crimson Desert (et bien d’autres titres ces derniers mois).

Cho Yonghee explique qu’il a été difficile d’ajouter des « erreurs » originales sans pour autant que les joueurs les suranalysent en pensant qu’elles cachent des énigmes. Les développeurs de Pragmata nous promettent que le duo formé par Hugh et Diana parcourra d’autres villes reproduites par lunafibre au cours de l’aventure. Rappelons que Pragmata sortira le 17 avril et non le 24 avril sur PC, PS5 et Xbox Series.

Pragmata New York
© Capcom

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