Valve voulait sans doute garder encore un peu de mystère autour du Steam Frame. Raté. Une mise à jour du client Steam pour ARM a embarqué cette semaine huit vidéos destinées aux futurs propriétaires du casque. Elles ont ensuite été retirées, mais pas avant d’avoir été sauvegardées et largement repartagées.
Valve pense aux petits nez
Ces vidéos couvrent à peu près tout ce qu’un acheteur découvrira en ouvrant la boîte : déballage, connexion à Steam, réglage de la distance entre les yeux, installation des accessoires ou encore utilisation de l’adaptateur sans fil. Pas de grosse révélation technique, donc, mais un aperçu très concret du produit.
Le Steam Frame semble surtout avoir été conçu pour s’adapter assez finement à son propriétaire. Une molette permet de régler la distance interpupillaire, avec un mécanisme de verrouillage pour éviter de tout dérégler par accident. Valve prévoit aussi plusieurs accessoires : des dragonnes pour les contrôleurs, une sangle supplémentaire passant sur le sommet du crâne et même un cache plus long destiné aux utilisateurs ayant un petit nez, afin de mieux bloquer la lumière.
Le coussinet facial et l’espaceur permettant d’éloigner les lentilles des yeux se fixent avec des aimants. La batterie est placée à l’arrière de la sangle principale, où se trouve également le port de recharge.
Les tutoriels ne sont d’ailleurs pas totalement austères. Valve montre notamment des utilisateurs portant le casque sur la bouche ou comme un sac. La procédure de connexion contient elle aussi une petite bizarrerie : il est possible de scanner un QR code affiché dans le Steam Frame en pointant l’appareil photo de son téléphone vers une des lentilles. Heureusement, personne n’est obligé de procéder ainsi.
Cette fuite arrive alors que les indices d’un lancement prochain s’accumulent. Le Steam Frame a obtenu sa certification auprès de la FCC américaine fin juillet, tandis que d’importantes quantités d’appareils auraient déjà été importées aux États-Unis en juin. Valve prépare aussi SteamVR avec une page « Great on Frame », destinée à mettre en avant les jeux compatibles. Le groupe a par ailleurs assoupli certaines conditions pour les développeurs souhaitant proposer des applications fonctionnant directement sur le casque.
Le Steam Frame repose sur une puce Snapdragon 8 Gen 3 de Qualcomm et dispose de 16 Go de mémoire vive. Valve avait évoqué une sortie cet été, mais l’explosion des prix de la mémoire et du stockage a compliqué ce beau projet. Qualcomm a également prévenu que ses puces mobiles allaient coûter plus cher.
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