Big Walk
Spécifications
| Date mise à jour | 04/08/2026 |
| Licence | Payant |
| Systèmes d'exploitation | macOS Apple Silicon, Windows 64 bits - 10/11 |
| Catégorie | Aventure |
Présentation de Big Walk
Il y a des studios qui marquent au fer rouge l'univers du jeu vidéo avec quelques titres seulement. Et House House, studio australien de talent, fait clairement partie de cette catégorie. Après leur jeu de catch délirant en 2016, les développeurs australiens ont imaginé le titre Untitled Goose Game, mettant en scène une oie hystérique terrorisant la population. Fort de ce succès mondial, le studio a continué à imaginer des concepts étonnants pour surprendre les joueurs. Touchés de plein fouet par le Covid, comme des milliards de personnes dans le monde, les créateurs de House House ont voulu faire en sorte que le jeu vidéo réunisse les gens, quelle que soit leur situation géographique et leur langue. Avec Big Walk, ils ont appliqué leur recette de toujours : prendre une situation banale et la transformer en une expérience inoubliable. Big Walk est une simple balade qui devient absolument culte dès que l'on y plonge.
Disponible depuis le 4 août 2026 et édité par Panic, l'entreprise derrière Firewatch, Big Walk est une aventure coopérative exclusivement en ligne, pensée pour accueillir jusqu'à douze joueurs en simultané. Elle souffle un nouveau vent de fraîcheur sur l'univers du jeu vidéo. La grosse particularité de cette œuvre, c'est l'absence totale de mode solo. Tout gravite autour de la coordination entre les membres de l'escouade. Le principe n'a rien de compliqué. Vous et vos compagnons, vous débarquez sur une grande île à ciel ouvert, inspirée du grand parc naturel australien de Wilsons Promontory, et vous devez la traverser en résolvant une flopée d'énigmes et de défis coopératifs.
Ne vous fiez surtout pas à ses personnages d'une simplicité extrême. Si le studio a mis sept ans pour réaliser cette œuvre, c'est parce que Big Walk ne coche pas les cases habituelles du jeu vidéo tel qu'on l'entend. Il est d'une imagination folle, sa réalisation est immersive, et l'expérience coopérative est telle que son cofondateur, Nico Disseldorp, était terrifié à l'idée de proposer ce jeu au concept si particulier. Ce dernier a dû être rassuré très rapidement, comme l'attestent les ventes qui culminent à plus d'un million d'exemplaires en seulement six jours. Après Untitled Goose Game, la patte House House est toujours là, et ce n'est pas Big Walk qui nous fera dire le contraire.
Comment fonctionne Big Walk ?
Comme souvent avec le studio australien House House, le gameplay est d'une simplicité enfantine. Avec vos coéquipiers, vous arpentez les différentes zones de l'île en tombant sur des énigmes qui ne s'annoncent jamais. Dans ce jeu, rien n'est indiqué. C'est à vous d'observer l'environnement : cela peut être une lumière, une forme, un bâtiment coloré, en comprenant ce que le jeu attend de vous. En bouclant ces défis, vous récupérez des MacGuffins, concrètement des œufs, qui une fois placés dans un dispositif dédié (lui aussi à activer via la coopération), déverrouillent de nouvelles portions du monde virtuel.
Mais le vrai moteur, c'est la communication. Le chat vocal de Big Walk n'a rien d'un chat vocal ordinaire. Ici, les voix s'atténuent avec la distance et elles se mettent à grésiller si vous utilisez un talkie-walkie (le jeu regorge d’objets divers, comme des cloches de vache, des jumelles, des pointers laser…). Par conséquent, il suffit de s'éloigner de plus de deux mètres pour que vos coéquipiers deviennent totalement inaudibles. On a même parfois l’impression de passer sous un tunnel, avec des syllabes qui se coupent ! Et c'est là tout le génie de ce jeu. Il faut constamment se coordonner, communiquer pour comprendre ce qu'il faut faire, et s'entraider puisque les énigmes ne peuvent s'accomplir en solo. D’ailleurs, le chat textuel repose sur les mêmes règles que le chat vocal. Si vous vous éloignez, vous ne pouvez plus l'utiliser. On reconnaît bien là un studio qui a souffert du Covid et qui a voulu profiter de cet événement d'une tristesse infinie pour réunir les gens.
En parallèle de la communication, Big Walk met en scène des personnages dont les bras sont contrôlés indépendamment. Par conséquent, on peut lever le bras gauche, lever le bras droit, montrer une destination, gesticuler dans tous les sens pour faire comprendre à nos coéquipiers ce qu'il faut faire. Parmi les épreuves proposées, on pense par exemple à celle où l'un des individus doit entrer dans une zone entièrement hermétique et à l’intérieur de laquelle aucun bruit ne sort. Les autres participants doivent ensuite suivre les indications de l'individu resté dans le cocon hermétique et qui tente de se faire comprendre par les signes. Big Walk est un titre incroyable qui offre une expérience inoubliable pendant une bonne quinzaine d'heures. On évolue constamment entre le burlesque, le sérieux, les rires et l'aspect exploration est porté par des graphismes vraiment agréables. Un immense coup de cœur.
Sur quels appareils peut-on installer Big Walk ?
Bonne nouvelle : House House a vu large dès le lancement. Big Walk est ainsi disponible sur PC Windows, macOS, Nintendo Switch 2 et PlayStation 5. Seuls les possesseurs de Xbox Series restent sur le carreau pour l'instant, et rien ne dit que le titre débarquera un jour sur la machine de Microsoft. Comme toute expérience coopérative qui se respecte, Big Walk embarque une fonction crossplay : les joueurs PC peuvent ainsi vadrouiller avec leurs amis sur console, et inversement.
Big Walk est-il payant ?
Big Walk est un jeu payant, mais qui est proposé à un tarif accessible. Par conséquent, que vous soyez sur ordinateur ou sur console, vous pouvez profiter du jeu à moindre frais. Et comme il est crossplay, vous ne devriez pas rencontrer de problème pour trouver des personnes avec qui jouer.
Quels sont les jeux équivalents à Big Walk ?
Imaginez-vous enfermé dans une pièce, un talkie-walkie à la main, votre partenaire coincé à l'autre bout d'un château gelé que vous n'apercevrez jamais. Voilà le pitch de cette série intitulée We Were Here, où résoudre la moindre énigme oblige à décrire à voix haute ce que l'autre ne peut pas voir. Chacun détient une moitié de la solution, et sans coordination, il est impossible de franchir la porte suivante. C'est précisément ce qui rappelle l'esprit de Big Walk et le jeu a l’avantage d’offrir le premier épisode. On est plus dans l'ambiance d'un escape game, mais l’expérience vaut le détour.
Un couple au bord de la rupture se métamorphose, comme par enchantement, en deux poupées de chiffon et doit coopérer pour retrouver une forme humaine. Dans cette œuvre d’une générosité hallucinante, Josef Fares et son équipe déploient un festival de défis, d’environnements et de moments magiques. À l’image de Big Walk, il est impossible de parcourir l’aventure sans un partenaire – que ce soit en local ou en ligne. D’un charme fou et doté d’une réalisation à tomber par terre, It Takes Two est une aventure à découvrir absolument.
On s'éloigne un peu du walker-talker, mais Among Us reste une référence quand on parle de jeu social. Le but : démasquer un ou plusieurs imposteurs cachés dans l'équipage d'un vaisseau, pendant qu'ils sabotent tout en douce. Tout se joue lors des réunions, à coups de discussions, d'accusations et de bluff. Là où Big Walk mise sur l'entraide, Among Us joue plutôt la carte de la trahison. Le jeu a beau être sorti il y a quelques années, il reste toujours aussi efficace, surtout quand on est soi-même l'imposteur. Vendu à tout petit prix partout, c'est une valeur sûre pour les gens qui aiment les retournements de situation.
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