Passer au contenu

Test Mario Tennis Fever : jeu, slay et match !

Faire d’un Mario Tennis l’une des premières exclusivités majeures de la Switch 2 est un pari risqué : mais finit-il par payer ? Test.

Dans quatre mois, la Nintendo Switch 2 soufflera déjà sa première bougie. Et cette année de lancement a été marquée par une ludothèque d’exclusivités pour le moins audacieuse. Car là où Mario Kart World s’impose comme une évidence pour accompagner et soutenir la console à sa sortie, les titres first-party qui ont suivi ont préféré jouer la carte de l’originalité. Plutôt que de produire un jeu Mario en 3D, la firme de Kyoto s’est tournée vers Donkey Kong. Kirby AirRiders est arrivé sur la console très rapidement malgré le risque d’éclipser le karting au Royaume Champignon. Et n’oublions pas que le premier Zelda exclusif de la console est un Hyrule Warriors. Trêve d’exemples : vous aurez compris que la Nintendo Switch 2 n’a pas manqué d’expérimenter avec son lineup de lancement.

Cette tendance se poursuit avec l’arrivée de Mario Tennis Fever ce 12 février 2026. Que vient faire ce spin-off sportif sur la nouvelle machine de Nintendo avant même que ne soit publié un Mario Party inédit ? Après la déception de Mario Tennis Aces sur la Switch première du nom, ce pari semble si risqué qu’il paraît presque insensé. Mais tout s’explique après avoir pris en main ce vaste titre aux nouveautés surprenantes. Si vous aussi vous aviez trouvé la recette parfaite pour faire évoluer la franchise Mario Tennis, vous ne vous seriez sans doute pas privé de la sortir au plus vite. On y croyait plus mais c’est pourtant vrai, Mario Tennis Fever trouve un équilibre que les opus précédents n’ont jamais su atteindre, alors que la solution était toute simple.

De la variété pour dire adieu à l’ennui

Mario Tennis Fever se démarque de ses prédécesseurs grâce à ses nombreux modes de jeu qui offrent une expérience variée dès le départ. Que l’on souhaite se lancer dans des matchs entre amis, enchaîner les parties façon arcade ou encore participer à un véritable mode aventure : tout ceci est accessible dès le premier lancement du titre, de quoi permettre à chacun de profiter du jeu à sa manière.

20260210 01kh41hkz31frrjdxmyp3n2y3y 46f99a9c 729c 4003 Bb88 9f7d37c90efc
© Journal du Geek

Le mode solo est bien évidemment l’un des arguments majeurs de ce nouvel opus. Mario Tennis Advance est réputé pour sa campagne façon RPG, et l’expérience est ici réitérée avec une aventure sympathique mais peut-être un peu trop guidée. On regrette les allers-retours forcés entre les différents stands d’entraînement alors que l’idée d’une expérience façon jeu de rôle laissait présager bien plus de libertés. Le système de progression par niveau lié au scénario (Mario, Luigi et toute la clique ont été transformés en bébés et doivent retrouver leurs capacités) reste néanmoins très satisfaisant.

Côté expérience offline, on retrouve bien évidemment tous les classiques du genre, à savoir un mode tournoi et un mode jeu libre. Toutefois, Mario Tennis Fever propose également un mode “Tours des épreuves” pour prendre part à des défis spéciaux, un mode “Jeux spéciaux” qui impose des règles loufoques façon Mario Bros Wonder aux matchs classiques, ainsi qu’un “Mode dynamique” pour les adeptes de motion-gaming. Et à tout ces modes solos viennent s’ajouter les parties en ligne qui sont simplement divisées en deux catégories : match classique ou match classés. Autant dire qu’aucun Mario Tennis n’a profité d’une telle rejouabilité jusqu’alors.

Un gameplay affiné entre arcade et maîtrise

Pour qu’un Mario Tennis soit bon, il doit impérativement être accessible, mais doit également permettre une marge de progression suffisamment élevée pour offrir une dimension suffisamment compétitive. Et voici comment Mario Tennis Fever fait pour s’en sortir : es commandes se veulent intuitives, avec une prise en main rapide. Les boutons A, B et Y permettent de faire les trois frappes de bases (lift, coupé, plat). Mais sous cette façade arcade se cache un système plus technique, basé sur le timing, la gestion de l’endurance et le placement. Ces mêmes frappes peuvent être transformées en frappes chargées en appuyant avec un rythme précis, tandis que certains enchaînements de boutons permettent d’effectuer deux autres frappes : les lobs et les amortis.

20260210 01kh41k2fjcv08adebfwwexv0v 083f34b2 33ff 41f2 A1cf A1a12a8fcdd5
© Journal du Geek

Concrètement, Mario Tennis Fever est donc extrêmement simple à prendre en main, ce qui est idéal pour lancer une partie sur un coup de tête lors d’une soirée entre amis. Mais les joueurs les plus téméraires pourront tirer leur épingle du jeu grâce à une maîtrise avancée des différentes techniques. Le mode solo est d’ailleurs taillé comme un parcours d’entraînement pour vous mener vers ce niveau de jeu : on vous recommande donc fortement de commencer par là.

Une direction artistique éclatante

Visuellement, Mario Tennis Fever assume pleinement l’ADN Mario et n’hésite d’ailleurs pas à s’imprégner de l’identité visuelle de l’opus Wonder. Les terrains sont colorés, animés et très variés, chacun disposant de petites spécificités visuelles sans jamais nuire à la lisibilité des échanges, et les matchs sont ponctués par les commentaires de la fameuse fleur Cancan. Les personnages bénéficient d’animations plus expressives, et les coups spéciaux donnent lieu à des mises en scène spectaculaires, peut-être même un peu trop spectaculaires, puisque la clarté du gameplay en prend parfois un coup. Pour ce qui est de la bande-son, celle-ci est en parfaite adéquation avec l’identité visuelle du titre, ainsi que le cadre sportif de ce spin-off. Les remix de morceaux cultes et autres thèmes rythmés ont été parfaitement conçus pour soutenir la tension des matchs, et ne manqueront sûrement pas de s’inviter dans les playlists des aficionados.

Des raquettes un peu trop frénétiques…

Malheureusement, le principal défaut de cet opus s’avère être l’une de ses nouveautés majeures : les fameuses raquettes frénétiques. Pour approfondir son gameplay au delà des archétypes prédéfinis de chaque personnages, Mario Tennis Fever intègre des pouvoirs spéciaux propres aux différents modèles de raquettes. Sauf que ces coups spéciaux sont parfois si puissants et handicapants que l’on en vient à vouloir les désactiver dans chaque match libre. Outre le fait de déstabiliser le rythme de la partie avec un ralenti pouvant être déclenché à tout moment par n’importe quel joueur, les frappes frénétiques sont aussi bien trop dévastatrices. Condamner de larges morceaux du terrain avec des flammes ou d’autres éléments s’avère bien plus frustrant qu’amusant.

🟣 Pour ne manquer aucune news sur le Journal du Geek, suivez-nous sur Google et sur notre canal WhatsApp. Et si vous nous adorez, on a une newsletter tous les matins.

Notre avis

S'il y a bien un mot qui caractérise Mario Tennis Fever, c'est "démesure". Sauf que cette surenchère est aussi bien bénéfique que néfaste. Le jeu brille assurément par sa quantité et sa variété de contenu, mais les nouvelles raquettes frénétiques sont presque de trop dans cet ensemble qui s'efforce pourtant d'approfondir le gameplay dans la bonne direction. À quoi bon maîtriser les différents types de frappes quand il suffit de bombarder le terrain avec des boules de feu pour une victoire facile ?
Note : 8  /  10

Les plus

  • Enfin un mode solo digne de ce nom...
  • Les modes de jeux sont nombreux et variés
  • Le gameplay est facile à prendre en main mais complexe à maîtriser
  • Visuels, musiques... tout est charmant dans ce jeu !

Les moins

  • ... mais la campagne reste trop linéaire à notre goût
  • Le manque d'équilibrage des raquettes frénétiques et de leurs coups spéciaux dévastateurs

Mode