Ocarina of Time en FPS

Par JDGa le

C’est ce qu’avait imaginé Shigeru Miyamoto, au début du développement du mythique Ocarina of Time sur N64. En effet, il aime beaucoup la vue subjective et cela lui aurait permis de d’avantage se concentrer sur les aspects du décor… Seulement, lorsque l’idée d’un petit Link est apparue, il était impossible de bien voir la différence si la vue était à  la première personne.

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