Passer au contenu

Mario change d’univers

L’émulateur NES FCEUX et un script Lua, ça change la vie de Mario. On avait déjà vu ces effets sous Super Mario Bros premier du nom, voici…

L’émulateur NES FCEUX et un script Lua, ça change la vie de Mario. On avait déjà vu ces effets sous Super Mario Bros premier du nom, voici le résultat, très parlant, dans Super Mario 3.

🟣 Pour ne manquer aucune news sur le Journal du Geek, abonnez-vous sur Google Actualités. Et si vous nous adorez, on a une newsletter tous les matins.

12 commentaires
  1. c’est surprenant qu’un simple scipt modifie le gameplay d’un jeu, je préfère mon mario 3 d’origine qu’en même.

  2. Mouais bof déjà que mario bros 3 est super dur ça à pas l’air de simplifier vraiment le jeu mais ça reste quand même un bonne idée !

    Par contre ca me fait penser au texture HD pour la nintendo 64 comme pour mario 64 c’est assez surprenant vous devriez y consacrer un article !

  3. Mouais. Ou comment transformer mario en un gameplay d’acharné…

    Par contre, à deux joueurs ça peut être sympa 🙂

    – Bya –

  4. on avait !!
    pas on avez

    et ces effets (pas ses)

    (vous pouvez supprimer ce commentaire une fois les fautes corrigées)

  5. waaaa je sais pas comment ils ont fait ça
    mais c’est vraiment fun
    jpense que d’autre vont s’en inspirer pour faire de vrais jeux comme ça

    ça a l’air super fun

  6. @Mockingbird : Ce principe de lignes tracées me rappelle vaguement celui de Kirby Power Paintbrush sur DS justement 😛

Les commentaires sont fermés.

Mode