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La taille, ça compte dans le jeu vidéo ?

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Pas sûr, si l’on se fie à cette représentation, comparant la superficie des cartes des mondes de divers jeux, dont GTA III, GTA : San Andreas,…

Pas sûr, si l’on se fie à cette représentation, comparant la superficie des cartes des mondes de divers jeux, dont GTA III, GTA : San Andreas, Far Cry 2 ou bien encore Just Cause 2.

De là a affirmer que le monde “condensé” de San Andreas était bien plus intéressant que celui, étendu comme jamais, d’un Just Cause 2, il n’y a qu’un pas. Et que dire de la map gigantesque de Far CVry 2, totalement inutile dans le sens où l’on se retrouvait bien trop souvent à galérer des kilomètres à pied, avançant à l’allure d’une tortue qui n’aurait pas eu droit à sa dose de mutagen…

Comme quoi, il n’y a vraiment que dans le virtuel que la taille ne compte pas…

ubwcz

via kotaku

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