BioShock sous Unreal Engine 4 n’est pas franchement plus séduisant

Par Fabio le

Un indé a eu la bonne idée de reprendre des assets de BioShock premier du nom et de les passer sous Unreal Engine 4. Le résultat n’est pas vraiment concluant. Pour l’instant.

En réalité, BioShock est plutôt assez mal choisi vu que c’est sa direction artistique qui lui donne tout son charme, et non le nombre de polygones de ses modèles ou ses effets d’ombre et de lumière. Deuxième enseignement : avec un portage « rapide » sur ce moteur, le jeu n’est pas vraiment beaucoup plus séduisant. Ce qui est assez normal, il semble bien évidemment qu’il faille tout un travail d’ajustements et d’adaptations.

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